Spillervurderinger for Sekou Koita EA SPORTS FC™ 26 –

Sekou
Koita
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
COM
Sekou
Koita
  • Hurtighed92
  • Acceleration91
  • Spurthastighed93
  • Skud74
  • Positionering73
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke75
  • Langskud73
  • Flugtere73
  • Straffespark71
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse74
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer66
  • Skru70
  • Driblinger77
  • Smidighed93
  • Balance90
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol73
  • Driblinger76
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer32
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger37
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik71
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed68
  • Styrke70
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Sekou Koita i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Sekou Koita er en professionel fodboldspiller fra Mali, der spiller som Angriber (ANG) for Gençlerbirliği. Sekou Koita har en SML-vurdering på 74.
Alder
26
Land
Mali
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Gençlerbirliği

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).