Spillervurderinger for Taha Habroune EA SPORTS FC™ 26 –

Taha
Habroune
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CM
Taha
Habroune
  • Hurtighed66
  • Acceleration68
  • Spurthastighed64
  • Skud49
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke50
  • Langskud34
  • Flugtere44
  • Straffespark58
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse52
  • Indlæg43
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer55
  • Skru56
  • Driblinger60
  • Smidighed70
  • Balance64
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol59
  • Driblinger60
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger46
  • Fysik48
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed50
  • Styrke49
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Taha Habroune i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Taha Habroune er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Columbus Crew. Taha Habroune har en SML-vurdering på 57.
Alder
20
Land
USA
Liga
MLS
Hold
Columbus Crew

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).