Spillervurderinger for Takeshi Kanamori EA SPORTS FC™ 26 –

Takeshi
Kanamori
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
ANG
VM
HW
Takeshi
Kanamori
  • Hurtighed90
  • Acceleration89
  • Spurthastighed90
  • Skud57
  • Positionering56
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke58
  • Langskud49
  • Flugtere54
  • Straffespark63
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse48
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer43
  • Skru55
  • Driblinger67
  • Smidighed90
  • Balance73
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol63
  • Driblinger66
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer19
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik71
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed75
  • Styrke72
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Takeshi Kanamori i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Takeshi Kanamori er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Højre midtbane (HM) for Melbourne City. Takeshi Kanamori har en SML-vurdering på 63.
Alder
32
Land
Japan
Liga
A-League
Hold
Melbourne City

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).