Spillervurderinger for Waldemar Anton EA SPORTS FC™ 26 –

Waldemar
Anton
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
86kg / 190lb
Waldemar
Anton
  • Hurtighed69
  • Acceleration64
  • Spurthastighed73
  • Skud47
  • Positionering54
  • Afslutninger42
  • Skudstyrke60
  • Langskud45
  • Flugtere38
  • Straffespark48
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse70
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer73
  • Skru39
  • Driblinger66
  • Smidighed56
  • Balance58
  • Reaktionsevne82
  • Boldkontrol70
  • Driblinger64
  • Koldblodighed80
  • Forsvarsspil84
  • Erobringer82
  • Hovedstødspræcision79
  • Defensiv bevidsthed86
  • Stående tacklinger86
  • Glidende tacklinger78
  • Fysik84
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed79
  • Styrke85
  • Aggressivitet86

Den samlede vurdering for Waldemar Anton i EA SPORTS FC™ 26 er 82

Waldemar Anton er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Borussia Dortmund. Waldemar Anton har en SML-vurdering på 82. Waldemar Anton har spillestil+-færdigheden Blokering+
Alder
30
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).