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Führungsteam

Andrew Wilson

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Stuart Canfield

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Laura Miele

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Cam Weber

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Mala Singh

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David Tinson

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Jake Schatz

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Mihir Vaidya

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Matt Thomlinson

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

Chief Executive Officer

Andrew Wilson ist seit 2013 Vorstandsvorsitzender & CEO von Electronic Arts.

Andrew leitet ein Unternehmen mit den größten Talenten der Branche, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die Welt durch gemeinsames Spielen zu unterhalten, zu verbinden und zu inspirieren. Unter seiner Führung liefern unsere Teams innovative Erlebnisse der Spitzenklasse, die riesige Online-Communitys unterhalten und fesseln, Blockbuster-Geschichten erzählen und die Kraft der Community in, um und über unsere Spiele hinaus nutzen.

Als CEO hat Andrew EA in ein Community-orientiertes Entertainment-Unternehmen mit Spitzentechnologie verwandelt, das zahllose bahnbrechende neue Erlebnisse auf den Markt gebracht und in seinen weltweiten Franchises Rekorede in Bezug auf die Spielenden erzielt hat. Im Rahmen dieser Entwicklung ist das Portfolio des geistigen Eigentums von EA gewachsen und umfasst heute einige der legendärsten Unterhaltungsprodukte der Welt. Als Beispiel hierfür lässt sich EA SPORTS anführen, das zu einer der wichtigsten und einflussreichsten Marken im globalen Sport geworden ist, die Hunderte Millionen Spieler:innen und Fans auf der ganzen Welt begeistert und inspiriert.  

In seinen über 20 Jahren bei EA hatte Andrew mehrere leitende Positionen an Standorten in Asien, Kanada und den USA inne. Bevor er zum CEO ernannt wurde, war Andrew Wilson als Executive Vice President für EA SPORTS und Origin tätig und damit verantwortlich für alle geschäftlichen Aspekte von EA SPORTS sowie der digitalen PC-Services von EA. Zuvor leitete er die Online-Organisation von EA, einschließlich der Geschäftstätigkeiten des Unternehmens in Asien und der Direktvertriebsdienste. Darüber hinaus hatte Andrew die Position des Vice President und Executive Producer für alle EA SPORTS FIFA-Titel inne und er entwickelte das Franchise zu einer der beliebtesten Videospielreihen aller Zeiten.

Andrew wurde zudem auch von FORTUNE zu einem der „besten Geschäftsmänner“ ausgezeichnet, von Fast Company als einer der „kreativsten Menschen“ gewürdigt und von AdWeek in ihrer Aufzählung der „100 einflussreichsten Anführer im Bereich Marketing, Medien und Technologie“ erwähnt.

Andrew, gebürtiger Australier, spielt in seiner Freizeit gerne Golf und ist schon sein Leben lang passionierter Surfer, was sich auch darin äußert, dass er stolzer Vorstandsvorsitzender der World Surf League ist. Er ist zudem ein leidenschaftlicher Kampfkünstler und besitzt den schwarzen Gürtel im Brazilian Jiu-Jitsu.

Andrew lebt mit seiner Frau und seinen beiden Kindern in der San Francisco Bay Area.

Cam Weber
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Cam Weber

President, Chief Studios Officer

Als bewährte Führungspersönlichkeit mit umfangreichen Wachstums- und Führungserfolgen in der interaktiven Unterhaltungsbranche fungiert Cam Weber als President, Chief Studios Officer, wo er für EAs Weltklasse-Portfolio an IPs, Studios und Entwicklungskapazitäten verantwortlich ist.

In dieser Rolle arbeitet Cam eng mit den Studioleitern bei EA zusammen, um die Zusammenarbeit zu fördern, Innovationen zu beschleunigen und Teams dabei zu helfen, außergewöhnliche Erlebnisse für Spieler:innen auf der ganzen Welt zu schaffen.

Cam ist seit fast 30 Jahren in der Spieleindustrie tätig, leitet Teams und prägt einige der größten und langlebigsten Franchises in der Unterhaltungsbranche. 

Er kam 2009 zu EA.  Vor seiner jetzigen Position war er als President von EA SPORTS tätig, ein wichtiger Wachstumsträger für EA, der Hunderte Millionen Fans weltweit begeistert. Er beaufsichtigte ein Portfolio, das das weltweit größte interaktive Sport-Franchise, EA SPORTS FC, das meistverkaufte sportliche Eigentum in der Geschichte der US-Videospiele, Madden NFL, sowie weitere Sport- und Renn-Franchises wie EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football und mehr umfasste. 

Früher in seiner Karriere bei EA hatte Cam Führungspositionen sowohl in Sport- als auch in Unterhaltungs-Franchises inne. Sein Portfolio umfasste EA SPORTS-Titel sowie Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic und andere ikonische EA-Franchises.

Bevor er zu EA kam, arbeitete Cam 11 Jahre lang als Executive Producer bei Radical Entertainment und entwickelte eine Vielzahl von Spielen als Teil der Vivendi- und Activision-Organisationen. Er hat einen Master in Business Administration von der Simon Fraser University und ist ein ehemaliger Start-Quarterback und Captain des Varsity Football Teams der Universität.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Chief Financial Officer

Stuart Canfield ist Chief Financial Officer von Electronic Arts und leitet die globalen Teams, die für das Finanzmanagement von EA verantwortlich sind, einschließlich der Buchhaltung, des Controlling, der Shared Services, der finanziellen Planung und Analyse des Unternehmens, der Finanzberichterstattung, der Anlegerbeziehungen, der weltweiten Bilanzprüfung sowie der Steuern. Zudem beaufsichtigt er die Kasse des Unternehmens.

Seit er 2003 zu EA kam, hat Stuart 20 Jahre Erfahrung in einer Vielzahl von Führungspositionen in den Bereichen weltweite Finanzen, Anlegerbeziehungen und Betrieb gesammelt. Er verfügt über ein umfassendes Wissen über unser Geschäft und die Gaming-Industrie und kann auf eine langjährige Erfolgsbilanz zurückblicken. Bevor er Chief Financial Officer wurde, war Stuart als SVP of Enterprise Finance tätig, wo er die Finanzanalyse, -planung und -strategie sowie die Bereiche Anlegerbeziehungen und Steuern leitete. Davor spielte er als CFO unserer Studios in aller Welt und von EA SPORTS eine entscheidende Rolle beim strukturellen Wandel unseres Unternehmens.

Stuart ist in England geboren und aufgewachsen und absolvierte dort ein Bachelorstudium an der University of London. In seiner Freizeit fährt er gerne Fahrrad, spielt Football und reist mit Familie und Freunden. Stuart lebt mit seiner Familie in der Bay Area.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Executive Vice President, Global Affairs und Chief Legal Officer

Jake Schatz ist Executive Vice President of Global Affairs und Chief Legal Officer bei Electronic Arts Inc. und leitet dort die Teams der Rechtsabteilung, Geschäftsentwicklung, Unternehmensentwicklung, den Betriebsablauf, Regierungsangelegenheiten, Spieler:innen-Sicherheit & -Inklusion sowie Nachhaltigkeit & Firmen-ESG.

Jake verfügt über fast 30 Jahre Erfahrung und arbeitete weltweit an der Schnittstelle von Recht, Öffentlicher Politik, Technologie, Sport und Unterhaltung. Jake ist eine langjährige Führungsperson bei Electronic Arts und war zuvor im Wirtschaftsrecht in Los Angeles und San Francisco tätig.

Jake engagiert sich aktiv für die Industrie und die Community. Derzeit ist er Mitglied im Vorstand der Entertainment Software Association und der Golden Gate National Parks Conservancy. Jake ist Phi Beta Kappa Absolvent des Pomona College und erhielt einen Juris Doctor vom Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

President, Enterprise Development

Als President of Enterprise Development bei Electronic Arts, ist Laura verantwortlich für strategische Wachstumsbereiche, die über EAs Kerngeschäft hinausgehen, die auf den Stärken des Unternehmens aufbauen und sich über die gesamte Unterhaltungsbranche erstrecken.

Vor dieser Rolle war Laura als Presidentin von EA Entertainment tätig, wo sie die Schlüsselkomponenten von EAs Portfolio an lizenzierten und eigenen IP-Spielen sowie das Spielerlebnis mit erstklassigen kreativen Inhalten und branchenführender Technologie leitete. In dieser Rolle kombinierte sie ihre kreativen, strategischen und operativen Fähigkeiten aus nahezu 30 Jahren mit unermüdlicher Neugier, um Produkte und Erlebnisse von höchster Qualität für EA-Spieler:innen zu liefern. Laura hat höchsten Respekt vor den Entwickler:innen, die Spielen Leben einhauchen, die ihrer Meinung nach die höchste Form der Unterhaltung sind.

Laura kann auf eine langjährige Erfolgsgeschichte zurückblicken, wenn es darum geht, kreative Teams in großem Umfang zu inspirieren und zu entwickeln, Geschäftsergebnisse zu erzielen und transformative Veränderungen zu bewirken. Ihre Leidenschaft für Spiele, Popkultur und Erzählkunst sowie ihre umfangreichen Beziehungen zu strategischen Partnern treiben das langfristige Wachstum des Unternehmens voran. Sie war in den letzten zehn Jahren maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer komplexer struktureller Wandel bei EA beteiligt, darunter die Leitung des Umstiegs auf digitalen Vertrieb, die Erschließung neuer Kundendemografien und das aktive Wachstum des Spieler:innennetzwerks von EA. Zudem verfügt sie über umfangreiche internationale Erfahrung im Beaufsichtigen kommerzieller, kreativer und zentraler Technologieteams in den Märkten Europa, Nordamerika, LATAM, China und Greater AsiaPac.

Bevor sie im Jahr 2023 die Rolle der Präsidentin von EA Entertainment übernahm, war Laura als COO tätig. Laura war außerdem Chief Studios Officer und Executive Vice President of Global Publishing, wo sie die Bereiche Veröffentlichung und Kundenerlebnis leitete, sowie Senior Vice President of Global Marketing. 2013 wurde sie zum General Manager des Star Wars-Geschäfts ernannt, wo sie die Star Wars-Partnerschaft von EA mit Lucasfilm Ltd. und Disney vorantrieb und an der Entwicklung einer langfristigen Vision für die Zusammenarbeit und die Förderung einer engagierten Fanbase und einer eingebundenen Community arbeitete.

Laura engagiert sich leidenschaftlich dafür, die Chancen für Frauen und unterrepräsentierte Talente zu verbessern und leitet EAs Bemühungen, Repräsentation im gesamten Unternehmen und in seinen Spielen voranzutreiben. Laura gründete die EA Women’s Ultimate Team Employee Resource Group, um die Geschlechtervielfalt und Gleichberechtigung innerhalb und außerhalb der Organisation sowie einen Inklusionsrahmen als Teil des Spieleentwicklungsprozesses zu fördern, was dazu führt, dass EA Industriestandards für Repräsentation in Spielen setzt. 

Laura wurde von Variety als führende Persönlichkeit in der Gaming-Branche und auf der Variety 500 gelistet. Sie wurde von AdAge in die Listen „Women to Watch“ und „30 Most Powerful Women in Sports“ aufgenommen und von der San Francisco Business Times als eine der „Most Influential Women in Business“ ausgezeichnet. 

Laura Miele ist seit Mai 2024 Mitglied im Vorstand und Prüfungsausschuss. Zuvor hatte sie den Vorstand von August 2023 bis April 2024 in beratender Funktion unterstützt. Im Jahr 2022 wurde sie zum Governor des British Film Institute ernannt. Sie ist auch Mitglied des Paley Media Council, Mitglied des NAACP Entertainment Advocacy Council, Beiratsmitglied für The Game Awards und war zuvor im Vorstand der Silicon Valley Community Foundation tätig.

Mala Singh
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Mala Singh

Chief People Officer

Mala Singh ist als Chief People Officer bei Electronic Arts (EA) tätig und leitet ein Team, das sich auf Personalentwicklung und die Förderung der Unternehmenskultur spezialisiert. Zu Malas Aufgaben gehört, die Strategie des Unternehmens in eine Personalstrategie umzusetzen, mit der das Unternehmen fähiges Personal, das für die Gestaltung der Zukunft der interaktiven Unterhaltung benötigt wird, für sich gewinnen, entwickeln und langfristig halten kann.

Innerhalb des People Experience-Teams leitet Mala wichtige Bereiche wie Business Partners, People Partners, People Operations, Talent Acquisition, People Analytics, Succession Planning, Learning and Development, Total Rewards sowie den Bereich für Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion. Außerdem ist sie für die Teams in den Unternehmensbereichen Real Estate, Physical Security und Workplace Experience verantwortlich.

Mala prägt die Kultur und das Arbeitserlebnis unserer Electronic Artists wesentlich mit, handhabt den Wandel von Arbeitsweisen und Arbeitsplätzen und schafft dabei eine Kultur der Verantwortung. Ihr Team leistet zudem einen wichtigen Beitrag dazu, ein angenehmes und förderndes Arbeitsklima für EA-Mitarbeiter:innen zu schaffen.

Ehe sie wieder zu EA stieß, war Mala drei Jahre als Chief People Officer bei Minted tätig, wo sie dazu beitrug, die Unternehmenskultur zu definieren und die Kreativ- und Technikteams während einer wachstumsstarken Phase für das Startup auszubauen. Mala begann ihre Karriere bei internationalen Pharma- und Versicherungsunternehmen, wo sie Human Resources-Funktionen in Asien, Europa und Nordamerika innehatte, und kam dann zu EA, wo sie seit nunmehr fünf Jahren leitende Positionen in der Personalabteilung bekleidet.

Mala Singh lebt mit ihrer Familie in der San Francisco Bay Area.

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Matt Thomlinson

Chief Technology Officer

Matt ist Chief Technology Officer bei Electronic Arts, wo er für die Entwicklung der Technologiestrategien verantwortlich ist, die die Zukunft der interaktiven Unterhaltung anführen – während er gleichzeitig für die Sicherheit, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit sorgt, die für den Betrieb des Live-Service-Geschäfts von EA erforderlich sind. Matt ist ein erfahrener Techexperte und angesehener Geschäftsleiter, der seine tiefgründige Expertise und strategischen Einblicke mit operativer Exzellenz kombiniert, um seine Teams in die Lage zu versetzen, die Geschichten im Spiel neu zu erfinden, immersivere Welten und Erlebnisse für Spieler:innen zu erschaffen und personalisierte Erlebnisse zu schaffen, die EAs weltweite Communitys inspirieren und fördern.  

Vor seiner Rolle als CTO war Matt in leitenden Rollen im Technology-Bereich bei EA tätig, einschließlich CTO für Enterprise & Platform Services und Chief Information Security Officer – verantwortlich für den Schutz des globalen Unternehmens von EA und für die Verteidigung seiner globalen Community von Spieler:innen. Matt ist ein seit mehr als 25 Jahren in der Branche und in der Regierungsberatung tätiger Experte im Bereich Cybersicherheit. Dank seiner Erfahrung wurde er als "Federal 100"-Gewinner für seine Arbeit zur Sicherung der US-Bundesregierung und seine Beteiligung an der Schaffung des NIST Cybersecurity Frameworks sowie als "Computerworld Premier 100 IT Leader" ausgezeichnet. 

Er ist ein DNSSec Trusted Community Representative – Teil einer ausgewählte Gruppe von Technologieexperten, die mit der Sicherung des Domain Name Systems (DNS), der Grundlage für unser globales Internet, betraut sind. Derzeit ist er ein angesehener Beiratsmitglied von Wiz.io, Oleria und Arkose Labs. Matt hat einen Bachelor- und einen Master-Abschluss in Elektrotechnik von der University of Washington. Er ist ein leidenschaftlicher College-Football-Fan und lebt in Seattle, wo er gerne Zeit mit seiner Familie und Freund:innen verbringt.

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David Tinson

President, Chief Experiences Officer

David Tinson ist President, Chief Experiences Officer bei Electronic Arts. Er beaufsichtigt Funktionen, die darauf abzielen, globale Communitys zu erweitern, das Geschäftswachstum zu beschleunigen und die Arbeitsweise der Teams weiterzuentwickeln. Er ist ein dynamischer Unternehmensleiter, der die Unternehmenstransformation auf globaler Ebene erfolgreich vorantreibt. Er war über 20 Jahre in strategischen Führungspositionen bei Electronic Arts tätig und wurde 2023 Chief Experiences Officer.

Zu Davids Aufgabenbereich gehören Werbung, Marketing, Kommunikation, Fan-Wachstum, Geschäftsplanung, Strategie, Spekulationen und Technologie. Diese Teams sind verantwortlich für die Förderung von Innovationen, Nachfragegenerierung, die Erschließung neuer Geschäftsfelder und die Stärkung der Community innerhalb, außerhalb und rund um die Spiele. Sein Team arbeitet für viele renommierte Marken und Franchises von EA, einschließlich EA SPORTS-Franchises wie FC, Madden NFL, College Football, UFC und F1 sowie Star Wars, Apex Legends, Die Sims, Battlefield, Need for Speed und mehr.

Vor seiner Tätigkeit als Chief Experiences Officer war David als Chief Marketing Officer tätig, eine Position, die er im Jahr 2020 übernahm. In dieser Position leitete er alle Aspekte der globalen Marketingorganisation von EA, einschließlich Markenmanagement, Kommunikation, Social Impact, Kreatives und Design, Produktion, Community-Interaktion, Marketing-Analysen, Kundenverständnis, Beziehungen zu Sportler:innen und Medien. 

Unter Davids Führung haben die Teams von EA Anerkennung innerhalb der Branche erhalten, darunter mehr als 100 Auszeichnungen mit 17 Cannes Löwen seit 2016. David wurde von der Branche bereits mehrfach für seine Führungsqualitäten im Marketingbereich gewürdigt. Im Jahr 2023 wurde David von Campaign in die Liste der Top 50 CMOs und von Insider in die Liste der innovativsten CMOs aufgenommen. Im Jahr 2022 wurde David in die Forbes Entrepreneurial CMO-Liste aufgenommen, die 50 Chief Marketers auszeichnet, die Marketing, Handelsbetrieb und Kultur revolutionieren. 

Er setzt sich leidenschaftlich für die Innovationsförderung in der Marketingkommunikationsbranche ein. Im Jahr 2023 war David verantwortlich für die Carter-Tinson-Galerie an der UNC Hussman School, in der die Ausstellung "Rising Voices" die Arbeit ins Rampenlicht stellt, die einen Beitrag zum öffentlichen Diskurs über unterrepräsentierte Stimmen und gesellschaftlichen Wandel leistet. 

Als Fürsprecher von Mentoring ist David Teil des CMO Executive Mentor Program von Adweek und des Sports Marketing Summit „Mentor 100“ von Brandweek. Er absolvierte sein Studium an der University of North Carolina, Chapel Hill, mit einem B.A. in Journalismus und Massenkommunikation.

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Mihir Vaidya

Chief Strategy Officer

Als Chief Strategy Officer bei Electronic Arts gestaltet Mihir Vaidya EAs langfristige Wachstumsstrategie und stellt sicher, dass das Unternehmen gut positioniert ist, um neue Möglichkeiten zu nutzen. Mihir arbeitet mit allen Bereichen des Unternehmens zusammen, um Möglichkeiten zu schaffen, die die Zukunft der Unterhaltung prägen, indem er EAs außergewöhnliche Talente, einzigartiges geistiges Eigentum und innovative Technologie nutzt, weltweiten Community von Spieler:innen zu dienen.

Mihirs Teams aus den Bereichen Strategic Planning, Market Intelligence, Tech/KI und Business Strategy unterstützen EA dabei, Veränderungen in der Branche vorherzusehen, neue Technologien zu nutzen, Trends unter unseren Spieler:innen zu berücksichtigen und die Zukunft der interaktiven Unterhaltung neu zu gestalten. Diese Bemühungen treiben EAs Global Growth Strategy voran und stellen sicher, dass die die Unternehmensstruktur, Ressourcen und Investitionen zukunftsorientiert sind.

Vor seinem Eintritt bei EA war Mihir Partner bei McKinsey & Company, wo er die weltweit führenden Technologie-, Medien- und Telekommunikationsunternehmen mit einem besonderen Fokus auf Unternehmensstrategie und holistische Transformation beriet. Während seiner Tätigkeit bei McKinsey spielte er eine zentrale Rolle in der Gestaltung der Medienpraxis in Nordamerika. Mihir ist Absolvent der University of Toronto, wo er Versicherungsmathematik und Mathematik studierte.