Daniel Iversen EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Daniel
Iversen
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
193 cm / 6'4" Fuß
Gewicht
80 kg / 176 lb
Daniel
Iversen
  • Torwartspiel
  • TW Hechten70
  • TW Ballsicherheit69
  • TW Abschlag66
  • TH Stellungsspiel68
  • TW Reflexe70
  • Tempo70
  • Beschleunigung43
  • Sprintgeschwindigkeit47
  • Schüsse69
  • Positionsspiel14
  • Abschluss14
  • Schusskraft50
  • Weitschüsse15
  • Volleys20
  • Elfmeter21
  • Passen66
  • Übersicht57
  • Flanken17
  • Freistoß-Präzision11
  • Kurze Pässe42
  • Lange Pässe48
  • Effet16
  • Dribbling70
  • Beweglichkeit42
  • Balance54
  • Reaktionen68
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling11
  • Ruhe47
  • Defensive45
  • Abgefangene Bälle20
  • Kopfball-Präzision16
  • Defensives Bewusstsein14
  • Faire Zweikämpfe18
  • Grätsche13
  • Physis68
  • Sprungkraft67
  • Stamina44
  • Stärke72
  • Aggressivität19

Die Gesamtwertung von Daniel Iversen in EA SPORTS FC™ 26 ist 70

Daniel Iversen ist ein Profi aus Dänemark und spielt als TW-Profi (TW) bei Preston. Daniel Iversen hat einen GES-Wert von 70.
Alter
28
Nation
Dänemark
Liga
EFL Championship
Team
Preston

Ähnliche Profis

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).