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Andrew Wilson

Director ejecutivo

Andrew Wilson es el presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, un puesto que desempeña desde 2013.

Andrew dirige una organización con las personas más talentosas del sector que se dedican a entretener, conectar e inspirar al mundo a través de los juegos. Bajo su liderazgo, nuestros equipos ofrecen experiencias innovadoras de clase mundial que entretienen y participan en enormes comunidades online, cuentan historias de gran éxito y aprovechan el poder de la comunidad en nuestros juegos, alrededor y más allá de ellos.

Como director ejecutivo, Andrew ha transformado EA en una empresa de entretenimiento orientada a la comunidad y a la vanguardia de la tecnología, que ha lanzado innumerables experiencias revolucionarias y ha alcanzado niveles récord de compromiso en sus franquicias globales. Como parte de esta evolución, la cartera de propiedades intelectuales de EA ha crecido hasta representar algunas de las propiedades de entretenimiento más emblemáticas del mundo, y EA SPORTS se ha convertido en una de las marcas más importantes y influyentes del deporte mundial, en la que se ha involucrado e inspirado a cientos de millones de personas jugadoras y fans de todo el mundo.  

En sus más de 20 años en EA, Andrew ha tenido varios puestos de alto liderazgo con sede en ubicaciones globales de Asia, Canadá y Estados Unidos. Antes de convertirse en director ejecutivo, Andrew fue vicepresidente ejecutivo de EA SPORTS y Origin, donde lideró el negocio global de EA SPORTS y el servicio digital para PC de EA. Anteriormente, dirigió todos los aspectos de la Online Organization de EA, incluidas las operaciones comerciales para Asia de la empresa y servicios directos destinados a las personas consumidoras. Andrew también fue vicepresidente y productor ejecutivo de todos los juegos de EA SPORTS FIFA y consiguió que esta propiedad intelectual se convirtiera en una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia.

Andrew ha aparecido en la lista de "Personas más importantes del mundo empresarial" de FORTUNE, en la de "Personas más creativas" de Fast Company y en la de "100 líderes más influyentes de marketing, medios y tecnología" de AdWeek.

Originario de Australia, a Andrew le gusta jugar al golf y es surfista, y está orgulloso de ser el presidente de la junta directiva de la Liga Mundial de Surf. También es un apasionado artista de artes marciales, con un cinturón negro en jiu-jitsu brasileño.

Andew vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su mujer y sus dos hijos.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente y director de estudios

Cam Weber, un líder reconocido con un amplio historial de crecimiento y liderazgo en el entretenimiento interactivo, ejerce de Presidente y director de estudios, donde es responsable de la cartera de propiedad intelectual de primera clase de EA y de sus estudios y capacidades de desarrollo.

En este puesto, Cam colabora estrechamente con los líderes de los estudios de EA para fomentar la colaboración, acelerar la innovación y ayudar a los equipos a crear experiencias excepcionales para un público mundial.

Cam ha dedicado casi 30 años a la industria de los videojuegos, liderando equipos y dando forma a algunas de las franquicias más grandes y duraderas del sector del entretenimiento. 

Se unió a EA en 2009.  Antes de su puesto actual, fue presidente de EA SPORTS, un importante motor de crecimiento para EA que atrae a cientos de millones de fans de todo el mundo. Supervisó una cartera que incluía la mayor franquicia de deportes interactivos del mundo, EA SPORTS FC; la propiedad deportiva más vendida en la historia de los videojuegos en EE. UU., Madden NFL; así como franquicias adicionales de deportes y carreras como EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football y muchas más. 

Anteriormente, en su carrera en EA, Cam ocupó puestos de liderazgo en franquicias deportivas y de entretenimiento. Su cartera incluía títulos de EA SPORTS, así como Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic y otras franquicias icónicas de EA.

Antes de unirse a EA, Cam trabajó como productor ejecutivo en Radical Entertainment durante 11 años, creando una amplia variedad de juegos como parte de las organizaciones Vivendi y Activision. Tiene un máster en administración de empresas de la Simon Fraser University, y fue quarterback titular y capitán del principal equipo de fútbol americano de la universidad.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Director financiero

Stuart Canfield es el director financiero de Electronic Arts, liderando a los equipos globales responsables de la gestión financiera de EA, lo que incluye contabilidad, control financiero, servicios compartidos, planificación y análisis financieros, informes financieros, relaciones con inversionistas, auditorías globales, impuestos y funciones de tesorería de EA.

Desde que se unió a EA en 2003, Stuart ha acumulado 20 años de experiencia en diversos puestos sénior de liderazgo en finanzas globales, relaciones con inversores y operaciones. Aporta un amplio conocimiento de nuestro negocio y del sector de los videojuegos en general, así como un historial demostrable de resultados conseguidos. Antes de convertirse en director financiero, Stuart fue vicepresidente sénior de finanzas empresariales, donde supervisaba el análisis, la planificación y la estrategia financiera, junto con las relaciones con inversionistas y los impuestos. Y antes de eso, como director financiero de nuestras organizaciones de estudios globales y EA SPORTS, desempeñó un papel fundamental para transformar nuestra empresa.

Stuart nació y se crió en Inglaterra, donde se graduó con una licenciatura en la Universidad de Londres. En su tiempo libre, le gusta montar en bicicleta, jugar al fútbol y viajar con sus amistades y su familia. Stuart vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vicepresidente ejecutivo, asuntos globales y director jurídico

Jake Schatz es vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director jurídico de Electronic Arts Inc., donde dirige los equipos responsables de los asuntos legales, desarrollo comercial, desarrollo corporativo, operaciones ejecutivas, asuntos gubernamentales, seguridad e inclusión de personas jugadoras y ESG de sostenibilidad y empresa.

Jake tiene casi 30 años de experiencia trabajando a nivel mundial en la intersección entre el derecho, las políticas públicas, la tecnología, el deporte y el entretenimiento. Aunque desde hace mucho Jake es líder en Electronic Arts, anteriormente trabajó como abogado especializado en litigios mercantiles en Los Ángeles y San Francisco.

Jake contribuye activamente a la industria y a la comunidad. Actualmente, forma parte de la junta de la Entertainment Software Association y de Golden Gate National Parks Conservancy. Jake es graduado de Phi Beta Kappa en Pomona College y tiene un doctorado en Georgetown University Law Center.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidenta, Desarrollo empresarial

Como presidenta de desarrollo empresarial en Electronic Arts. Laura es responsable de las áreas de crecimiento estratégico más allá del negocio principal de EA, que se basan en las fortalezas de la empresa y se extienden por todo el sector del entretenimiento.

Antes de este puesto, Laura ejerció de Presidenta de EA Entertainment, donde lideró los componentes clave de la cartera de juegos de propiedad intelectual licenciada y propia de EA, así como la experiencia del jugador, con contenido creativo de primera clase y tecnología líder en la industria. En este puesto, combinó casi 30 años de capacidades creativas, estratégicas y operativas con una curiosidad insaciable para ofrecer al público de EA productos y experiencias de la más alta calidad . Laura tiene un respeto absoluto por los desarrolladores que dan vida a los juegos, los cuales considera la forma más alta de entretenimiento (existente).

Laura tiene un historial que demuestra su capacidad para inspirar y desarrollar equipos creativos a distintas escalas, logrando resultados empresariales y liderando el cambio. Su pasión por los videojuegos, por la cultura popular y por contar historias, junto con sus extensas relaciones con socios estratégicos, le han llevado a impulsar el crecimiento empresarial a largo plazo. Durante la última década, ha desempeñado un papel fundamental en la ejecución con éxito de varias transformaciones estructurales complejas en EA, como liderar la transformación digital de la empresa, ampliar la demografía de clientes y aumentar activamente la red de jugadores de EA. También tiene una amplia experiencia internacional supervisando equipos de tecnología central, creativa y comercial en los mercados de Europa, Norteamérica, Latinoamérica, China y Asia-Pacífico.

Antes de asumir el puesto de presidenta de EA Entertainment en 2023, Laura era directora de operaciones. También ha sido directora de estudios y vicepresidenta ejecutiva de publicación global, supervisando la publicación y la experiencia del cliente, y vicepresidenta sénior de marketing global. En 2013, fue nombrada directora general del negocio de Star Wars, donde lideró la asociación de Star Wars entre EA, Lucasfilm Ltd. y Disney, y trabajó para desarrollar una visión de la colaboración a largo plazo y para satisfacer a una base dedicada de fans y una comunidad fiel.

A Laura le apasiona aumentar las oportunidades para las mujeres y el talento infrarrepresentado, liderando los esfuerzos de EA para promover la representación en toda la empresa y en sus juegos. Laura fundó el ERG Women’s Ultimate Team de EA para promover la diversidad de género y la igualdad dentro y fuera de la organización, y un marco de inclusión como parte del proceso de desarrollo de juegos que llevó a EA a establecer estándares de la industria para la representación en los juegos. 

Variety ha reconocido a Laura como líder en el sector de los videojuegos y la ha incluido en la lista Variety500. Estuvo en las listas "Women to Watch" y "30 Most Powerful Women in Sports" de AdAge y fue nombrada una de las "mujeres más influyentes en los negocios" por el Business Times de San Francisco. 

Laura Miele forma parte de la junta directiva y del comité de auditoría desde mayo de 2024 y anteriormente fue consultora de la junta, desde agosto de 2023 hasta abril de 2024. En 2022, fue nombrada gobernadora del British Film Institute. También es miembro del Paley Media Council, miembro del NAACP Entertainment Advocacy Council, miembro de la junta asesora de The Game Awards y anteriormente formó parte de la junta directiva de la Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Directora de personal

Mala Singh es la directora de personal en Electronic Arts (EA) y dirige un equipo centrado en desarrollar el talento y forjar la cultura de la empresa. Mala se encarga de transformar la estrategia de la empresa en una estrategia centrada en el talento que atraiga, involucre, desarrolle y retenga al personal necesario para impulsar el futuro del entretenimiento interactivo.

En el equipo de People Experience, Mala supervisa varias áreas fundamentales, incluidas las de socios empresariales, socios de personal, operaciones de personal, adquisición de talentos, análisis de personal, planificación de sucesión, aprendizaje y desarrollo, recompensas totales y diversidad, igualdad e inclusión. También tiene responsabilidades con los equipos de bienes inmuebles, seguridad física y experiencia en el puesto de trabajo.

Mala ha desempeñado un papel crucial a la hora de dar forma a la cultura y la experiencia de los equipos de Electronic Arts, adaptándose a la naturaleza cambiante del trabajo y los puestos de trabajo forjando una cultura de responsabilidad. Su equipo desempeña un papel importante a la hora de ofrecer una experiencia atractiva y que empodere la experiencia del personal de EA.

Antes de volver a unirse a EA en este puesto, Mala pasó tres años como directora de personal de Minted, donde ayudó a definir la cultura y a aumentar los equipos creativo y técnico durante un periodo de gran crecimiento para la empresa recién creada. Antes de pasar cinco años en puestos de liderazgo de Recursos Humanos en EA, Mala empezó su carrera en las industrias farmacéuticas y de seguros globales, trabajando en puestos de Recursos Humanos en Asia, Europa y Norteamérica.

Mala vive en el Área de la Bahía de San Francisco con su familia.

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Matt Thomlinson

Director de tecnología

Matt es el director de tecnología de Electronic Arts, donde es responsable de diseñar las estrategias tecnológicas que lideran el futuro del entretenimiento interactivo, a la vez que se garantiza la seguridad, fiabilidad y escalabilidad necesarias para operar el negocio de servicios en vivo de EA. Matt es un tecnólogo experimentado y líder empresarial respetado, que combina su profunda experiencia y su visión estratégica con la excelencia operativa para que sus equipos aprovechen la tecnología para reimaginar la narrativa en el juego, crear mundos y experiencias más inmersivas y ofrecer experiencias personalizadas que inspiren y involucren a las comunidades globales de EA.  

Antes de su puesto como director de tecnología, Matt ocupó puestos de liderazgo tecnológico sénior en EA, incluido director de tecnología de servicios para empresas y plataformas y director de seguridad de la información, responsable de proteger la empresa global de EA y defender su comunidad jugadora global. Matt es un líder de ciberseguridad muy respetado con más de 25 años de experiencia en puestos de asesoría gubernamental y en la industria. La experiencia de Matt ha sido reconocida con el premio Federal 100 por su trabajo para asegurar al gobierno federal de Estados Unidos y su participación en la creación del Marco de Ciberseguridad del NIST, así como como uno de los 100 líderes en TI de Computerworld Premier. 

Es representante de la comunidad de confianza DNSSec, un selecto grupo de líderes de tecnología con el encargo de proteger el sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés), la base de nuestro Internet global. Muy respetado en todas las industrias, actualmente es miembro del consejo asesor de Wiz.io, Oleria y Arkose Labs. Matt tiene una licenciatura y un máster en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Washington. Es un gran entusiasta del fútbol universitario y vive en Seattle, donde le gusta pasar tiempo con su familia y amistades.

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David Tinson

Presidente y director de experiencia del cliente

David Tinson es presidente y director de experiencia del cliente en Electronic Arts. Supervisa las funciones centradas en expandir las comunidades globales, acelerar el crecimiento del negocio y evolucionar el funcionamiento de los equipos. Es un líder empresarial dinámico que ha prosperado impulsando la transformación empresarial a escala global. Lleva más de 20 años en Electronic Arts en puestos de liderazgo estratégico y se convirtió en director de experiencia del cliente en 2023.

Las responsabilidades de David incluyen al equipo comercial, marketing, comunicaciones, crecimiento de la base de fans, planificación empresarial, estrategia, iniciativas y tecnología. Estos equipos son responsables de impulsar la innovación, la creación de demanda, la incubación de nuevos negocios y la amplificación del poder de la comunidad en, alrededor y más allá de los límites de los juegos. Su equipo trabaja en marcas de EA de renombre, incluidas franquicias de EA SPORTS como FC, Madden NFL, College Football, UFC y F1, además de Star Wars, Apex Legends, Los Sims, Battlefield, Need for Speed y muchas más.

Antes de convertirse en director de experiencia del cliente, David fue director de marketing, un puesto que asumió en 2020. En ese puesto, lideró todos los aspectos de la organización de marketing global de EA, incluyendo la gestión de marca, comunicaciones, impacto social, creatividad y diseño, producción, compromiso con la comunidad, análisis de marketing, perspectivas del consumidor, relaciones con atletas y medios. 

Bajo el liderazgo de David, los equipos de EA han recibido reconocimiento de la industria, incluyendo más de 100 premios con 17 Cannes Lions desde 2016. El sector ha reconocido a David en numerosas ocasiones por su liderazgo en el sector marketing. En 2023, fue incluido en la lista CMO 50 de Campaign y en la lista Most Innovative CMOs de Insider. En 2022, David fue incluido en la lista Forbes Entrepreneurial CMO, que celebra a 50 directores de marketing que transforman el marketing, el comercio y la cultura. 

Es un impulsor de la innovación en la industria de las comunicaciones de marketing. En 2023, David encabezó la creación de la galería Carter-Tinson en el UNC Hussman School, presentando la exposición «Rising Voices», que arroja luz sobre el trabajo que contribuye al discurso público en torno a las voces infrarrepresentadas y el cambio social. 

Como defensor de los programas de orientación, David forma parte del programa de mentores ejecutivos de directores de marketing de Adweek y de la cumbre de marketing deportivo "Mentor 100" de Brandweek. Se graduó en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill con un doctorado en periodismo y comunicación de masas.

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Mihir Vaidya

Director de estrategia

Como director de estrategia de Electronic Arts, Mihir Vaidya modela la estrategia de crecimiento a largo plazo de EA y se asegura de que la empresa esté en buena posición para capitalizar las nuevas oportunidades. Mihir colabora en toda la empresa para encuadrar oportunidades que den forma al futuro del entretenimiento, aprovechando el talento excepcional de EA, su propiedad intelectual sin igual y su tecnología innovadora para servir a la comunidad jugadora global.

Los equipos de Mihir, que abarcan la estrategia de planificación, la inteligencia de mercado, la tecnología/IA y la estrategia empresarial, ayudan a EA a anticiparse a los cambios de la industria, adoptar las tecnologías emergentes y los comportamientos en constante evolución de las personas jugadoras, y reimaginar el futuro del entretenimiento interactivo. Estos esfuerzos impulsan la estrategia de crecimiento global de EA, asegurando que la arquitectura, los recursos y las inversiones de la empresa estén alineados con este futuro.

Antes de unirse a EA, Mihir era socio en McKinsey & Company, donde asesoró a las principales empresas de tecnología, medios y telecomunicaciones del mundo, centrándose en la estrategia corporativa y la transformación holística. Durante su periodo en McKinsey, desempeñó un papel fundamental en la configuración de la práctica de medios en Norteamérica. Mihir es exalumno de la Universidad de Toronto, donde estudió Ciencias Actuariales y Matemáticas.