Équipe de direction
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
Mala Singh
David Tinson
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Andrew Wilson
PDG
Andrew Wilson est président du conseil d'administration et PDG d'Electronic Arts, une position qu'il occupe depuis 2013.
Andrew dirige une organisation qui emploie les personnes les plus talentueuses du secteur et qui se consacrent au divertissement, à la connexion et à l'inspiration du monde par le jeu. Sous sa direction, nos équipes créent des expériences innovantes de classe mondiale qui divertissent et engagent d'énormes communautés en ligne, racontent des histoires inédites et maîtrisent la puissance de la communauté dans nos jeux, autour et au-delà.
Depuis sa prise de fonction, Andrew a transformé EA en une entreprise de divertissement communautaire à la pointe de la technologie. Elle a créé d'innombrables expériences inédites et atteint des niveaux d'engagement exceptionnels sur ses franchises mondiales. Dans le cadre de cette évolution, le portefeuille de propriétés intellectuelles détenues par EA s'est développé pour représenter quelques-unes des franchises de divertissement les plus emblématiques au monde. EA SPORTS est devenue l'une des marques les plus importantes et influentes sur le marché mondial du sport, attirant et inspirant des centaines de millions de fans dans le monde entier.
Au cours de ses 20 années au sein d'EA, Andrew a occupé plusieurs postes de direction à l'échelle mondiale en Asie, au Canada et aux États-Unis. Avant de devenir PDG, Andrew était vice-président exécutif d'EA SPORTS et d'Origin, où il dirigeait les activités mondiales d'EA SPORTS et les services PC numériques d'EA. Auparavant, il a dirigé tous les aspects de l'organisation en ligne d'EA, y compris les opérations commerciales en Asie et les services directs aux consommateurs. Andrew a également occupé les postes de vice-président et de producteur exécutif de tous les jeux EA SPORTS FIFA, faisant de la propriété intellectuelle l'une des franchises vidéoludiques les plus populaires de tous les temps.
Il a été nommé parmi les « Meilleurs hommes d’affaires » par FORTUNE, parmi les « Personnes les plus créatives » par Fast Company et parmi les « 100 dirigeants ayant le plus d’influence dans les domaines du marketing, des médias et de la technologie » par AdWeek.
Né en Australie, Andrew aime le golf et il est un surfeur de longue date. D'ailleurs, il préside le conseil d'administration de la World Surf League (ligue mondiale du surf). Passionné d'arts martiaux, il est également ceinture noire de jiu-jitsu brésilien.
Andrew vit dans la baie de San Francisco avec sa femme et leurs deux enfants.
Cam Weber
Président-directeur des studios
Leader reconnu avec une vaste expérience en matière de croissance et de leadership dans le divertissement interactif, Cam Weber occupe le poste de président-directeur des studios, où il est responsable du portefeuille de propriétés intellectuelles, de studios et de capacités de développement d'EA à l’échelle internationale.
Dans le cadre de son travail, il travaille en étroite collaboration avec les dirigeants de studio d'EA afin de favoriser la collaboration, d'accélérer l'innovation et d'aider les équipes à créer des expériences exceptionnelles pour les joueurs et joueuses du monde entier.
Cam a passé près de 30 ans dans l'industrie vidéoludique, à diriger des équipes et à façonner certaines des franchises les plus importantes et les plus anciennes du divertissement.
Il a rejoint EA en 2009. Avant d'occuper son poste actuel, il a occupé le poste de président d'EA SPORTS, véritable moteur de croissance majeur pour EA qui attire des centaines de millions de fans dans le monde entier. Il a supervisé un portefeuille qui comprenait EA SPORTS FC, la plus grande franchise de sport interactive au monde, mais aussi Madden NFL (la franchise de sport la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo aux États-Unis), ainsi que d'autres franchises comme EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football, et bien d’autres encore.
Plus tôt dans sa carrière chez EA, Cam a occupé des postes de direction dans les franchises liées au sport et au divertissement. Son portefeuille comprenait des titres EA SPORTS mais aussi Dragon Age, Mass Effect, Star Wars : The Old Republic et d'autres franchises EA emblématiques.
Avant de rejoindre EA, Cam a travaillé comme producteur exécutif chez Radical Entertainment pendant 11 ans, développant une grande variété de jeux au sein des entreprises Vivendi et Activision. Ancien quarterback et capitaine de l’équipe universitaire de football, il est titulaire d’une maîtrise de l’Université Simon Fraser.
Stuart Canfield
Directeur financier
Stuart Canfield est directeur financier chez Electronic Arts, où il supervise les équipes mondiales responsables de la gestion financière d'EA : Comptabilité, Contrôle, Services partagés, Planification et analyse financières, Rapports financiers, Relations investisseurs, Audit global, Fiscalité et Trésorerie.
Depuis son arrivée chez EA en 2003, Stuart a accumulé 20 ans d’expérience à divers postes de direction dans la finance mondiale, les relations investisseurs et les opérations. Il apporte une connaissance approfondie de notre métier et de l’ensemble du secteur du jeu vidéo, ainsi qu’un solide bilan en matière de résultats. Avant de devenir directeur financier, Stuart était SVP de la finance d'entreprise, où il dirigeait l'analyse, la planification et la stratégie financières, ainsi que les relations investisseurs et la fiscalité. Auparavant, il a joué un rôle clé dans la transformation de notre entreprise au poste de directeur financier de nos studios internationaux et d’EA SPORTS.
Né en Angleterre, Stuart est titulaire d’une licence de l'université de Londres. Pendant son temps libre, il aime faire du vélo, jouer au football et voyager avec sa famille et ses amis. Stuart vit dans la baie de San Francisco avec sa famille.
Jake Schatz
Vice-président exécutif, Affaires mondiales et Directeur juridique
Jake Schatz, vice-président exécutif en charge des affaires mondiales et directeur juridique chez Electronic Arts Inc., dirige les équipes responsables des affaires juridiques, du développement commercial, du développement d’entreprise, des opérations exécutives, des affaires gouvernementales, de la sécurité et de l’inclusion des joueurs et des joueuses, ainsi que de la durabilité et de l’approche environnementale, sociale et de gouvernance (ESG) de l'entreprise.
Riche d'une carrière de près de 30 ans, Jake possède une grande expertise internationale dans les domaines du droit, de la politique publique, de la technologie, du sport et du divertissement. Leader de longue date chez Electronic Arts, Jake était avant cela avocat spécialisé en litige commercial à Los Angeles et à San Francisco.
Jake est un membre actif du secteur et de la communauté. Il fait actuellement partie du conseil d’administration de l'Entertainment Software Association et du Golden Gate National Parks Conservancy. Jake est diplômé Phi Beta Kappa de l'université de Pomona et titulaire d’un doctorat en droit de l'université de Georgetown.
Laura Miele
Présidente du développement d'entreprise
Laura Miele est présidente du développement d'entreprise chez Electronic Arts. Laura pilote les axes de croissance stratégique au-delà de l’activité principale d’EA, qui s’appuient sur les atouts de l’entreprise et s’étendent au-delà du secteur du divertissement.
Avant d’occuper ce poste, Laura était présidente d’EA Entertainment. Elle y supervisait les éléments clés du portefeuille d’EA, notamment les jeux sous licence et les propriétés intellectuelles de l’entreprise, ainsi que l’expérience des joueurs et des joueuses, en s’appuyant sur un contenu créatif de premier ordre et des technologies de pointe dans l’industrie. Forte de près de 30 ans de compétences créatives, stratégiques et opérationnelles, elle est animée par une curiosité insatiable qu’elle met au service de produits et d’expériences de la plus haute qualité pour les joueurs et joueuses d’EA. Laura a le plus grand respect pour les développeurs et développeuses qui donnent vie aux jeux, et qui, pour elle, « sont la forme de divertissement la plus aboutie qui soit ».
Laura a fait ses preuves en matière d’inspiration et de développement d’équipes créatives à grande échelle, de réalisation des objectifs commerciaux et de gestion des changements transformationnels. Sa passion pour les jeux, la pop culture et les histoires, ainsi que ses relations étroites avec des partenaires stratégiques, lui ont permis d’assurer la croissance à long terme de l’entreprise. Elle a joué un rôle clé dans la réalisation de plusieurs transformations structurelles complexes chez EA au cours de la dernière décennie, et ce notamment en menant la transformation de l’entreprise vers le numérique, en obtenant de nouvelles données démographiques sur la consommation et en développant activement la communauté de joueurs et de joueuses d’EA. Elle bénéficie d’une grande expérience au niveau international puisqu’elle supervise les équipes de technologie centrale, créative et commerciale en Europe, en Amérique du Nord, en Amérique Latine, en Chine et en Asie-Pacifique.
Avant d’être promue présidente d’EA Entertainment en 2023, Laura était directrice des opérations. Elle a également été directrice des studios et vice-présidente exécutive de l’édition mondiale, supervisant ainsi l’édition et l’expérience client, et vice-présidente senior du marketing mondial. En 2013, elle a été nommée directrice générale de l’activité Star Wars, poste qui lui a permis de diriger le partenariat d’EA avec Lucasfilm Ltd. et Disney pour Star Wars, de développer une vision à long terme de la collaboration et de soutenir une communauté dévouée et engagée.
L'augmentation du nombre d'opportunités pour les femmes et les talents sous-représentés lui tient à cœur, et elle dirige les efforts d'EA pour faire progresser la représentation au sein de l'entreprise et de ses jeux. Laura a créé le groupe-ressource d'employés EA Women’s Ultimate Team afin de promouvoir la diversité et l'égalité des genres au sein de l'entreprise et au-delà, ainsi qu'un cadre d'inclusion dans le processus de développement de jeux, ce qui a conduit EA à établir des normes industrielles pour la représentation dans les jeux.
Désignée par Variety comme une dirigeante majeure dans le secteur vidéoludique, Laura fait partie du classement Variety 500. Elle a été désignée par AdAge parmi les « Women to Watch » (« Femmes à suivre ») et les « 30 femmes les plus influentes dans le domaine du sport » et figure sur la liste des « Femmes d’affaires les plus influentes » du San Francisco Business Time.
Laura Miele est membre du conseil d'administration et du comité d'audit depuis mai 2024. Elle a précédemment officié en tant que consultante auprès du conseil d'administration d'août 2023 à avril 2024. En 2022, elle est devenue membre de la Gouvernance du British Film Institute. Elle est également membre du Conseil des médias de Paley, du Conseil de promotion du divertissement de la NAACP, et du Conseil consultatif des Game Awards. Elle a également siégé au Conseil d'administration de la Silicon Valley Community Foundation.
Mala Singh
Directrice des ressources humaines
Mala Singh est directrice des ressources humaines chez Electronic Arts (EA). Elle y dirige une équipe qui veille à faire progresser les talents de l’entreprise et à mettre en œuvre sa culture. Sa mission consiste à transformer la stratégie de l’entreprise en une stratégie axée sur les talents pour attirer, mobiliser, faire progresser et fidéliser les personnes indispensables pour assurer l’avenir du divertissement interactif.
Au sein de l’équipe People Experience, Mala supervise différents aspects essentiels aux ressources humaines, notamment les partenaires commerciaux, les partenaires au niveau du personnel, les opérations relatives à ce dernier, l’acquisition des talents, l’analyse du personnel, la planification de succession, l’apprentissage et le développement, le système de rémunération globale, ainsi que la diversité, l’équité et l’inclusion. Elle est également responsable des équipes chargées des infrastructures, de la sécurité physique et de l’expérience sur le lieu de travail.
Mala joue un rôle capital dans l’élaboration de la culture et de l’expérience de nos Electronic Artists. Elle évolue au gré des changements qui affectent la nature et le lieu de travail, et instaure une culture axée sur la responsabilisation. Chez EA, son équipe contribue grandement à rendre l’expérience du personnel captivante et responsabilisante.
Avant de rejoindre EA à ce titre, elle a occupé le poste de directrice des ressources humaines chez Minted pendant trois ans où elle a pu contribuer à la définition de la culture de la startup et au développement des équipes créatives et techniques dans une période de forte croissance. Avant de consacrer cinq ans à la direction des ressources humaines chez EA, elle a débuté sa carrière dans l’industrie pharmaceutique et le secteur des assurances à l’échelle mondiale, où elle a exercé des fonctions liées aux ressources humaines en Asie, en Europe et en Amérique du Nord.
Mala vit dans la baie de San Francisco avec sa famille.
Matt Thomlinson
Direction de la technologie
Matt est directeur de la technologie chez Electronic Arts, où il est chargé d’élaborer les stratégies technologiques qui guident l’avenir du divertissement interactif, tout en garantissant la sécurité, la fiabilité et l’adaptabilité requises pour exercer les activités de services en direct d’EA. Technologue chevronné et chef d’entreprise respecté, Matt allie son expertise approfondie et sa vision stratégique à l’excellence opérationnelle, ce qui permet à ses équipes d’exploiter la technologie pour réimaginer la narration dans le jeu, créer des mondes et des expériences encore plus immersifs pour les joueurs et les joueuses, mais aussi de proposer des expériences personnalisées qui inspirent et impliquent les communautés mondiales d’EA.
Avant d’occuper ce poste de directeur de la technologie, Matt a occupé des postes de direction de la technologie senior chez EA, notamment directeur de la technologie des services d’entreprise et des plateformes et directeur de la sécurité des informations, responsable de la protection de l’entreprise mondiale d’EA et de la défense de sa communauté mondiale de joueurs et de joueuses. Leader de la cybersécurité depuis plus de 25 ans dans l’industrie et le gouvernement, Matt a été élu au "Federal 100" pour son travail en matière de sécurité au gouvernement fédéral américain et son implication dans la création du cadre de cybersécurité NIST, ainsi que pour son titre de "Premier 100 IT Leader" décerné par Computerworld.
Il agit en tant que représentant de la communauté DNSSec, un groupe restreint de leaders technologiques chargés de sécuriser le système de noms de domaine (DNS), la base de notre Internet mondial. Respecté dans tous les secteurs d’activité, il est actuellement membre du conseil consultatif pour Wiz.io, Oleria et Arkose Labs. Matt est titulaire d’une licence et d’un master en génie électrique de l’Université de Washington. Grand fan de football américain, Matt vit à Seattle avec sa petite famille et ne se prive pas de sorties entre amis.
David Tinson
Président-directeur de l'expérience client
David Tinson occupe le poste de président-directeur de l'expérience client chez Electronic Arts. Il supervise les fonctions axées sur l'élargissement des communautés mondiales, l'accélération de la croissance de l'entreprise et l'évolution du mode de fonctionnement des équipes. C'est un leader dynamique qui a joué un rôle essentiel dans la transformation des activités de l’entreprise à l'échelle mondiale. Après plus de 20 ans chez Electronic Arts à des postes de direction stratégiques, il est devenu en 2023 directeur de l'expérience client.
Le champ d’action des équipes dirigées par David couvre les domaines du commercial, du marketing, de la communication, de la croissance des fans, de la planification commerciale, de la stratégie, des activités commerciales et des technologies. Ces équipes sont chargées de stimuler l’innovation, de développer la demande, de faire émerger de nouvelles activités et de renforcer l’engagement de la communauté qui se construit autour de nos jeux. Ses équipes travaillent sur certaines des licences les plus emblématiques d’EA, notamment les titres EA SPORTS tels que FC, Madden NFL, College Football, UFC et F1, ainsi que d’autres licences majeures comme Star Wars, Apex Legends, Les Sims, Battlefield ou encore Need for Speed.
Avant de devenir directeur de l'expérience client, David était directeur du marketing depuis 2020. À l’époque, il supervisait l’ensemble des activités marketing mondiales d’EA, y compris la gestion de la marque, les communications, l’impact social, la création et la conception, la production, l’engagement de la communauté, l’analyse marketing, les études consommateurs, ainsi que les relations avec les athlètes et les médias.
Sous la direction de David, les équipes d'EA ont été récompensées par le secteur vidéoludique et ont remporté plus de 100 prix, dont 17 Cannes Lions, depuis 2016. David a par ailleurs été récompensé à de nombreuses reprises pour son leadership en marketing. En 2023, il a intégré la liste CMO 50 de Campaign US et le classement Insider des CMO les plus innovants. Il avait déjà intégré en 2022 la liste Entrepreneurial CMO de Forbes, qui distingue 50 spécialistes du marketing qui transforment le marketing, le commerce et la culture.
David est un champion de l'innovation dans le secteur des communications marketing. En 2023, il a dirigé la création de la galerie Carter-Tinson à la UNC Hussman School, avec l'exposition « Rising Voices », qui met en lumière les travaux qui contribuent au discours public autour des voix sous-représentées et du changement social.
Fervent militant du mentorat, David participe au programme de mentorat CMO Executive d'Adweek et à l’initiative Sports Marketing Summit « Mentor 100 » de Brandweek. Il est titulaire d’un diplôme en journalisme et communications de masse de l’Université de Caroline du Nord à Chapel Hill.
Mihir Vaidya
Directeur de la stratégie
En tant que Directeur de la stratégie chez Electronic Arts, Mihir Vaidya façonne la stratégie de croissance à long terme d'EA et veille à ce que l'entreprise soit bien positionnée pour tirer profit de nouvelles opportunités. Mihir s’associe avec tous les membres de l’entreprise pour définir des opportunités façonnant l’avenir du divertissement, en exploitant les talents exceptionnels d’EA, sa propriété intellectuelle unique et sa technologie innovante pour servir une communauté mondiale de joueurs et de joueuses.
Les équipes de Mihir, qui couvrent la planification stratégique, la connaissance du marché, la technologie/IA et la stratégie commerciale, aident EA à anticiper les évolutions de l'industrie, à adopter les technologies émergentes et à s'adapter aux comportements en constante évolution des joueurs et des joueuses, et à réinventer l'avenir du divertissement interactif. Ces efforts alimentent la stratégie de croissance mondiale d'EA, en veillant à ce que l'architecture, les ressources et les investissements de l'entreprise soient alignés avec cet avenir.
Avant de rejoindre EA, Mihir était associé chez McKinsey & Company, où il a conseillé les plus grandes entreprises mondiales de technologie, de médias et de télécommunications, avec un accent particulier sur la stratégie d'entreprise et la transformation holistique. Au cours de son mandat chez McKinsey, il a joué un rôle central dans le développement de la pratique des médias en Amérique du Nord. Mihir est diplômé de l’Université de Toronto, où il a étudié la science actuarielle et les mathématiques.