Gruppo dirigente
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
Mala Singh
David Tinson
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Andrew Wilson
Amministratore delegato
Andrew Wilson è presidente e amministratore delegato di Electronic Arts, posizione che ricopre dal 2013.
Andrew guida un'azienda composta dalle persone più talentuose del settore, impegnate a intrattenere, connettere e ispirare il mondo attraverso il gioco. Sotto la sua guida, i nostri team offrono esperienze innovative di altissimo livello che divertono e coinvolgono enormi community online, raccontano storie degne dei migliori blockbuster e sfruttano il potere della community dentro, attorno e oltre i nostri giochi.
In qualità di amministratore delegato, Andrew ha trasformato EA in un'azienda di intrattenimento all'avanguardia focalizzata sulle community, lanciando innumerevoli esperienze rivoluzionarie e raggiungendo livelli record di coinvolgimento nei suoi franchise internazionali. Elemento fondamentale di questa rivoluzione, il portfolio di proprietà intellettuali di EA è cresciuto fino a rappresentare alcune delle proprietà di intrattenimento più iconiche al mondo, e EA SPORTS è diventato uno dei marchi più importanti e influenti dello sport internazionale, in grado di coinvolgere e ispirare centinaia di milioni di giocatori e fan in tutto il mondo.
Nei suoi oltre 20 anni in EA, Andrew ha ricoperto diversi ruoli dirigenziali senior in sedi estere tra Asia, Canada e Stati Uniti. Prima di diventare amministratore delegato, Andrew è stato vicepresidente esecutivo di EA SPORTS e di Origin, dove ha guidato il business globale di EA SPORTS e il servizio digitale per PC di EA. In precedenza, ha diretto tutti gli aspetti dell'organizzazione online di EA, comprese le operazioni commerciali dell'azienda in Asia e i servizi diretti al consumatore. È stato anche vicepresidente e produttore esecutivo di tutti i giochi EA SPORTS FIFA, trasformando il marchio in uno dei franchise videoludici più importanti di tutti i tempi.
Andrew è stato nominato uno dei "Top People in Business" da FORTUNE, uno dei "Most Creative People" da Fast Company e uno dei "100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech" da AdWeek.
Originario dell'Australia, Andrew si diverte a giocare a golf, è un surfista di lunga data ed è fiero di essere presidente del comitato della World Surf League. È anche un appassionato praticante di arti marziali, nonché cintura nera di Jiu-Jitsu brasiliano.
Andrew vive nella Bay Area con sua moglie e i due figli.
Cam Weber
Presidente, Direttore degli studio
Leader indiscusso con una vasta esperienza di crescita e leadership nell'intrattenimento interattivo, Cam Weber è Presidente, Direttore degli studio, ed è responsabile del portfolio di proprietà intellettuali, studi e capacità di sviluppo di prim'ordine di EA.
Svolgendo questo ruolo, Cam lavora a stretto contatto con i responsabili degli studi di EA per favorire la collaborazione, accelerare l'innovazione e aiutare i team a creare esperienze eccezionali per gli utenti di tutto il mondo.
Cam ha trascorso quasi 30 anni nel settore dei videogiochi, guidando team e dando forma ad alcuni dei franchise di intrattenimento più grandi e longevi.
È entrato a far parte di EA nel 2009. Prima del suo attuale ruolo, è stato Presidente di EA SPORTS, un'importante motore di crescita per EA che coinvolge centinaia di milioni di fan in tutto il mondo. Ha supervisionato un portfolio che includeva il più grande franchise sportivo interattivo al mondo, EA SPORTS FC, la proprietà sportiva più venduta nella storia dei videogiochi statunitensi, Madden NFL, nonché ulteriori franchise sportivi e di corse come EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football e altri ancora.
All'inizio della sua carriera in EA, Cam ha ricoperto ruoli di leadership sia nei franchise sportivi che in quelli di intrattenimento. Il suo portfolio includeva titoli EA SPORTS, così come Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic e altri iconici franchise EA.
Prima di entrare a far parte di EA, Cam ha lavorato come produttore esecutivo presso Radical Entertainment per 11 anni, realizzando un'ampia varietà di giochi nell'ambito delle organizzazioni Vivendi e Activision. Ha conseguito un master presso la Simon Fraser University ed è stato quarterback titolare e capitano della squadra di football dell'università.
Stuart Canfield
Direttore finanziario
Stuart Canfield è il direttore finanziario di Electronic Arts, e coordina i team globali responsabili della gestione finanziaria di EA, tra cui contabilità, controllo di gestione, servizi condivisi, pianificazione e analisi finanziaria, rendicontazione finanziaria, relazioni con gli investitori, audit globale, fiscale e tesoreria.
Da quando si è unito a EA, nel 2003, Stuart ha maturato 20 anni di esperienza in una varietà di ruoli dirigenziali nella finanza globale, nelle relazioni con gli investitori e nelle operazioni. Contribuisce alla nostra attività e al settore con la sua vasta conoscenza e la sua comprovata capacità di ottenere risultati. Prima di diventare direttore finanziario, Stuart è stato vicepresidente senior del reparto finanza d'impresa, dove ha coordinato analisi finanziaria, pianificazione e strategia, relazioni con gli investitori e fiscale. In precedenza, in qualità di direttore finanziario dei nostri studi globali e di EA SPORTS, ha giocato un ruolo fondamentale nella trasformazione della nostra azienda.
Stuart è nato e cresciuto in Inghilterra e si è laureato presso la University of London. Nel suo tempo libero ama praticare ciclismo su strada, giocare a calcio e viaggiare con amici e familiari. Stuart vive nella Bay Area con la sua famiglia.
Jake Schatz
Vicepresidente esecutivo, affari globali e responsabile dell'ufficio legale
Jake Schatz è vicepresidente esecutivo per gli affari globali e responsabile dell'ufficio legale di Electronic Arts Inc., dove dirige i team responsabili per gli affari legali, lo sviluppo commerciale, lo sviluppo aziendale, le operazioni esecutive, gli affari istituzionali, la sicurezza e l'inclusione dei giocatori e la sostenibilità e l'imprenditorialità ambientali e sociali (ESG).
Jake ha quasi 30 anni di esperienza nel muoversi a livello globale tra i punti di contatto di legislazione, politiche pubbliche, tecnologia, sport e intrattenimento. Leader di lunga data di Electronic Arts, in passato Jake ha lavorato come avvocato di diritto commerciale a Los Angeles e San Francisco.
Jake è molto attivo nel settore e nella comunità. Attualmente siede nel consiglio di Entertainment Software Association e nel consiglio del Golden Gate National Parks Conservancy. Jake, membro dell'honor society "Phi Beta Kappa", ha conseguito la laurea al Pomona College e la laurea magistrale presso il Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Presidentessa, Sviluppo aziendale
In qualità di presidentessa dello sviluppo aziendale presso Electronic Arts, Laura è responsabile delle aree di crescita strategica al di là del business principale di EA, basate sui punti di forza dell'azienda ed estese all'intrattenimento.
Prima di questo ruolo, Laura ha ricoperto il ruolo di Presidentessa di EA Entertainment, guidando i componenti chiave del portfolio di giochi su licenza e di proprietà intellettuale di EA, nonché l'esperienza degli utenti, con contenuti creativi di prim'ordine e tecnologia all'avanguardia. In questo ruolo, ha unito quasi 30 anni di competenze creative, strategiche e operative con un perenne interesse a offrire prodotti ed esperienze della massima qualità agli utenti EA. Laura ha il massimo rispetto per gli sviluppatori che danno vita ai giochi, che ritiene la più alta forma di intrattenimento (esistente).
Laura ha una comprovata esperienza nel guidare e sviluppare team creativi su larga scala, ottenere risultati aziendali e portare cambiamenti rivoluzionari. La sua passione per i giochi, la cultura pop e la narrazione, insieme alle numerose relazioni con partner strategici, l'hanno portata a condurre la crescita a lungo termine nell'azienda. Nell'ultimo decennio ha giocato un ruolo chiave nella realizzazione di complessi cambiamenti strutturali in EA, tra cui guidare la trasformazione dell'azienda verso il digital delivery, l'espansione a nuovi livelli demografici dei consumatori e la crescita attiva della rete di utenti di EA. Ha anche una vasta esperienza internazionale nella supervisione di team commerciali, creativi e tecnologici centrali nei mercati di Europa, Nord America, America Latina, Cina e Asia Pacifica.
Prima di assumere il ruolo di presidente di EA Entertainment nel 2023, Laura è stata direttrice operativa. Laura è stata anche direttrice operativa e vicepresidente esecutiva del Global Publishing, ruoli in cui ha sovrainteso alla pubblicazione e all'esperienza cliente, e vicepresidente senior del global marketing. Nel 2013 è stata nominata responsabile generale del settore di Star Wars, in cui ha guidato la partnership di EA per Star Wars con Lucasfilm Ltd. e Disney, lavorando sullo sviluppo a lungo termine di questa collaborazione e sulla formazione di una fanbase e una community appassionata.
Laura è fortemente impegnata ad aumentare il numero di opportunità per le donne e i talenti poco rappresentati, guidando gli sforzi di EA per promuovere la rappresentatività in tutta l'azienda e nei suoi giochi. Laura ha fondato l'Employee Resource Group "Women's Ultimate Team" di EA per promuovere la diversità di genere, l'uguaglianza all'interno e all'esterno dell'organizzazione e un quadro di inclusione all'interno del processo di sviluppo del gioco, che ha portato EA a definire lo standard del settore in merito alla rappresentatività nei giochi.
Laura è stata riconosciuta da Variety come leader nel settore videoludico e su Variety 500. È stata nell'elenco di "Women to Watch" e "30 Most Powerful Women in Sports" di AdAge, oltre che tra le "Most Influential Women in Business" del San Francisco Business Times.
Laura Miele è membro del consiglio di amministrazione e dell'audit committee da maggio 2024, e in precedenza è stata consulente del consiglio di amministrazione da agosto 2023 ad aprile 2024. Nel 2022, Laura è stata nominata amministratrice del British Film Institute. È anche membro di Paley Media Council, dell'NAACP Entertainment Advocacy Council, del comitato consultivo di The Game Awards e in precedenza ha fatto parte del consiglio della Silicon Valley Community Foundation.
Mala Singh
Direttrice del personale
Mala Singh è la direttrice del personale di Electronic Arts (EA) e dirige un team che ha il compito di sviluppare i talenti e la cultura dell'azienda. Mala si occupa di ideare strategie per attrarre, coinvolgere, sviluppare e trattenere i talenti necessari per alimentare il futuro dell'intrattenimento interattivo.
All'interno del team People Experience, Mala supervisiona vari ambiti critici, tra cui i partner commerciali, i collaboratori partner e le operazioni delle risorse umane, le procedure di assunzione e di analisi del personale, la pianificazione dei pensionamenti, l'apprendimento e lo sviluppo, i sistemi di ricompensa, nonché la diversità, l'equità e l'inclusione. Dirige anche i team del settore immobiliare, della sicurezza e dell'esperienza sul posto di lavoro.
Mala ha svolto un ruolo cruciale nel plasmare la cultura e l'esperienza aziendale degli artisti di Electronic Arts, affrontando con intraprendenza la mutevolezza del mondo del lavoro e creando una cultura della responsabilità. Il suo team gioca un ruolo importante nell'offrire un'esperienza coinvolgente e stimolante al personale di EA.
Prima di ritornare a EA per assumere questo ruolo, Mala ha trascorso tre anni come responsabile del personale presso Minted, dove ha contribuito a definire la cultura aziendale e ad accrescere i team creativi e tecnici durante un periodo di grande crescita della startup. Prima dei suoi cinque anni da responsabile delle risorse umane presso EA, Mala ha iniziato la sua carriera nel settore delle risorse umane nell'industria farmaceutica e assicurativa in Asia, Europa e Nord America.
Mala vive nella Bay Area con la sua famiglia.
Matt Thomlinson
Chief Technology Officer
Matt svolge il ruolo di Chief Technology Officer in Electronic Arts. È responsabile della definizione delle strategie tecnologiche che guidano il futuro dell'intrattenimento interattivo, il tutto garantendo la sicurezza, l'affidabilità e la scalabilità necessarie per gestire il business dei servizi live di EA. Esperto tecnologo e leader stimato, Matt combina la sua profonda esperienza e intuizione strategica con l'eccellenza operativa, permettendo ai suoi team di sfruttare la tecnologia per reinventare la narrazione in gioco, creare scenari ed esperienze più coinvolgenti per gli utenti e offrire esperienze personalizzate che ispirano e coinvolgono le community mondiali di EA.
Prima di diventare CTO, Matt ha ricoperto ruoli di leadership di livello senior in varie aree tecnologiche di EA, tra i quali quello di CTO dei servizi d'impresa e di piattaforma e di Chief Information Security Officer, con responsabilità della protezione globale di EA e della difesa della sua comunità globale di utenti. Leader rispettato nel settore della sicurezza digitale con più di 25 anni di esperienza nel settore e con ruoli di consulente governativo, Matt è stato insignito del premio Federal 100 per il suo impegno nel garantire la sicurezza del governo federale degli Stati Uniti e il suo coinvolgimento nella creazione del NIST Cybersecurity Framework, oltre a far parte dei Computerworld Premier 100 IT Leader.
Attualmente è uno dei rappresentanti fidati della community DNSSec, un gruppo selezionato di leader nel settore tecnologico incaricato di proteggere il DNS, la base della nostra rete Internet mondiale. Rispettato in tutti i settori, è membro del comitato consultivo per Wiz.io, Oleria e Arkose Labs. Matt ha conseguito una laurea e un master in ingegneria elettrica presso l'Università di Washington. È un appassionato di football americano e vive a Seattle, dove ama trascorrere il tempo con la sua famiglia e i suoi amici.
David Tinson
Presidente, Responsabile delle esperienze
David Tinson è Presidente, Responsabile delle esperienze presso Electronic Arts. Supervisiona funzioni incentrate sull'espansione delle community globali, sull'accelerazione della crescita del business e sull'evoluzione delle modalità operative dei team. È un dirigente d'azienda dinamico che ha guidato con successo la trasformazione del business su scala globale. Ha trascorso più di 20 anni a Electronic Arts ricoprendo ruoli di leadership strategica, e nel 2023 è diventato responsabile delle esperienze.
Le responsabilità di David riguardano gli ambiti commerciale, marketing, comunicazioni, crescita dei fan, pianificazione aziendale, strategia, venture e tecnologia. Questi reparti si occupano di guidare l'innovazione, creare domanda, incubare nuove imprese e amplificare il potere della community all'interno, intorno e oltre i confini dei giochi. Il suo team lavora su molti marchi famosi di EA, tra cui franchise di EA SPORTS come FC, Madden NFL, College Football, UFC e F1, ma anche Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed e tanti altri.
Prima di diventare responsabile delle esperienze, David è stato il responsabile del marketing, posizione che ha assunto nel 2020. In quel ruolo, ha diretto tutti gli aspetti dell'organizzazione globale del marketing di EA, compresi la gestione del marchio, le comunicazioni, l'impatto sociale, gli aspetti creativi e di progettazione, la produzione, il coinvolgimento della community, le analisi di marketing e consumatori, le relazioni con gli atleti e i media.
Sotto la guida di David, i team di EA hanno ricevuto riconoscimenti di settore, tra cui più di 100 premi e 17 Cannes Lions dal 2016. David è stato premiato più volte dal settore per la sua leadership nel marketing. Nel 2023 è stato nominato da Campaign tra i 50 migliori responsabili marketing ed è comparso nella lista dei responsabili marketing più innovativi di Insider. Nel 2022, David è stato nominato nella Forbes Entrepreneurial CMO List, che riconosce i meriti di 50 responsabili marketing che trasformano marketing, commercio e cultura.
È un grande sostenitore dell'innovazione nel settore delle comunicazioni di marketing. Nel 2023, David ha diretto la creazione della galleria Carter-Tinson presso la UNC Hussman School, con la mostra "Rising Voices", che valorizza il lavoro che contribuisce al discorso pubblico riguardo minoraz e cambiamento sociale.
In quanto sostenitore delle attività di mentoring, David fa parte del programma CMO Executive Mentor Program di Adweek e del programma "Mentor 100" di Brandweek's Sports Marketing Summit. Si è laureato presso la University of North Carolina di Chapel Hill in giornalismo e comunicazione di massa.
Mihir Vaidya
Chief Strategy Officer
In qualità di Chief Strategy Officer di Electronic Arts, Mihir Vaidya plasma la strategia di crescita a lungo termine di EA e assicura che l'azienda sia ben posizionata per sfruttare le nuove opportunità. Mihir supporta tutta l'azienda nel cogliere le opportunità che plasmano il futuro dell'intrattenimento, sfruttando il talento eccezionale, le proprietà intellettuali senza pari e la tecnologia innovativa di EA al servizio di una comunità globale di utenti.
I team di Mihir, che si estendono alla pianificazione strategica, alla Market Intelligence, alle tecnologie di IA e alla strategia commerciale, aiutano EA ad anticipare i cambiamenti nel settore, ad inglobare le tecnologie emergenti e l'evoluzione dei comportamenti degli utenti e a reinventare il futuro dell'intrattenimento interattivo. Questi sforzi guidano la Strategia di crescita globale di EA, assicurando che l'architettura, le risorse e gli investimenti dell'azienda siano allineati su questo futuro.
Prima di entrare a far parte di EA, Mihir è stato partner di McKinsey & Company, dove ha offerto consulenza alle principali società di tecnologia, media e telecomunicazioni al mondo, con una particolare attenzione alla strategia aziendale e alla trasformazione olistica. Durante la sua permanenza in McKinsey, ha avuto un ruolo fondamentale nel plasmare le prassi dei mezzi di comunicazione in Nord America. Mihir è un ex allievo della University of Toronto, dove ha studiato Scienze attuariali e matematica.