Dyrekcja
Andrew Wilson
Stuart Canfield
Laura Miele
Cam Weber
Mala Singh
David Tinson
Jake Schatz
Mihir Vaidya
Matt Thomlinson
Andrew Wilson
Główny producent wykonawczy
Andrew Wilson jest prezesem i dyrektorem generalnym Electronic Arts od 2013 roku.
Andrew kieruje organizacją złożoną z najbardziej utalentowanych osób w branży, które poświęcają się rozrywce oraz łączeniu i inspirowaniu świata poprzez zabawę. Pod jego kierownictwem nasze zespoły tworzą innowacyjne doświadczenia najwyższej klasy, które bawią i angażują ogromne społeczności internetowe, opowiadają nadzwyczajne historie i wykorzystują siłę społeczności w naszych grach, wokół nich i poza nimi.
Jako dyrektor generalny Andrew przekształcił EA w firmę rozrywkową opartą na społecznościach, będącą liderem w dziedzinie technologii, wprowadzającą niezliczone przełomowe nowe doświadczenia i osiągającą rekordowe poziomy zaangażowania w swoich globalnych markach. W ramach tej ewolucji portfolio gier EA rozrosło się, reprezentując jedne z najbardziej kultowych produktów rozrywkowych na świecie, a EA SPORTS stało się jedną z najważniejszych i najbardziej wpływowych marek w globalnym sporcie, angażując i inspirując setki milionów graczy i fanów na całym świecie.
Przez ponad 20 lat pracy w EA Andrew zajmował kilka stanowisk kierowniczych wyższego szczebla w globalnych biurach w Azji, Kanadzie i Stanach Zjednoczonych. Zanim został dyrektorem generalnym, Andrew pełnił funkcję wiceprezesa wykonawczego EA SPORTS i platformy Origin, gdzie kierował globalną marką EA SPORTS, a także cyfrową usługą EA na PC. Wcześniej zajmował się wszystkimi aspektami struktury sieciowej EA, w tym działalnością biznesową firmy w Azji i usługami skierowanymi bezpośrednio do konsumentów. Andrew pełnił również funkcję wiceprezesa i producenta wykonawczego wszystkich gier z serii EA SPORTS FIFA, rozwijając tę markę w jedną z najpopularniejszych serii gier wideo wszech czasów.
Andrew został uznany za jednego z „Najważniejszych ludzi w biznesie” przez magazyn FORTUNE, jednego z „Najbardziej kreatywnych ludzi” przez Fast Company i jednego ze „100 najbardziej wpływowych liderów marketingu, mediów i technologii” przez AdWeek.
Pochodzący z Australii Andrew lubi grać w golfa i od zawsze jest surferem, z dumą pełniąc funkcję prezesa zarządu World Surf League. Jest także zapalonym miłośnikiem sztuk walki, posiadającym czarny pas w brazylijskim Jiu-Jitsu.
Andrew mieszka w rejonie zatoki San Francisco z żoną i dwójką dzieci.
Cam Weber
Prezes, Główny dyrektor ds. studiów
Cam Weber to doświadczony lider z bogatym dorobkiem w zakresie rozwoju i zarządzania w branży interaktywnej rozrywki. Jako prezes i główny dyrektor ds. studiów, odpowiada za światowej klasy portfolio własności intelektualnych EA, studia deweloperskie oraz kompetencje rozwojowe firmy.
W tej roli Cam ściśle współdziała z liderami studiów w całym EA, aby wspierać współpracę, przyspieszać innowacje i pomagać zespołom w tworzeniu wyjątkowych doświadczeń dla graczy na całym świecie.
Cam spędził blisko 30 lat w branży gier, kierując zespołami i kształtując jedne z największych i najdłużej istniejących serii w branży rozrywkowej.
Dołączył do EA w 2009 roku. Przed objęciem obecnego stanowiska pełnił funkcję prezesa EA SPORTS, kluczowego filaru rozwoju firmy, który angażuje setki milionów fanów na całym świecie. Nadzorował portfolio obejmujące największą interaktywną serię sportową na świecie – EA SPORTS FC, najlepiej sprzedającą się grę sportową w historii gier wideo w USA – Madden NFL, a także dodatkowe serie sportowe i wyścigowe, takie jak EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football i inne.
Wcześniej w swojej karierze w EA Cam pełnił role kierownicze w franczyzach zarówno sportowych, jak i rozrywkowych. Jego portfolio obejmowało tytuły EA SPORTS, a także Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic oraz inne kultowe serie EA.
Zanim dołączył do EA, Cam przez 11 lat pracował jako producent wykonawczy w Radical Entertainment, tworząc wiele różnych gier w ramach organizacji Vivendi i Activision. Posiada tytuł MBA z Simon Fraser University i jest byłym rozgrywającym oraz kapitanem uniwersyteckiej drużyny futbolowej.
Stuart Canfield
Dyrektor finansowy
Stuart Canfield jest dyrektorem finansowym Electronic Arts i odpowiada za zarządzanie finansami EA, w tym księgowość, rewidowanie, usługi wspólne, planowanie i analizę finansową, sprawozdawczość finansową, relacje z inwestorami, globalny audyt, podatki i finanse.
Od momentu dołączenia do EA w 2003 r. Stuart zdobył 20 lat doświadczenia na różnych stanowiskach kierowniczych w finansach, w działach operacyjnych i relacji z inwestorami. Posiada szeroką wiedzę na temat naszej działalności i szeroko pojętej branży gier, i jest znany z osiągania wymierzonych celów. Zanim został dyrektorem finansowym, Stuart był starszym wiceprezesem działu ds. finansów przedsiębiorstwa, gdzie kierował analizami finansowymi, planowaniem i strategią, a także podatkami i relacjami z inwestorami. Wcześniej odegrał kluczową rolę w transformacji naszej firmy na stanowisku dyrektora finansowego globalnych studiów oraz EA SPORTS.
Stuart urodził się i wychował w Anglii. Ukończył studia licencjackie na Uniwersytecie Londyńskim. W wolnym czasie jeździ na rowerze szosowym, gra w piłkę nożną oraz podróżuje z rodziną i przyjaciółmi. Stuart mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.
Jake Schatz
Wiceprezes zarządu, dyrektor działu spraw globalnych i prawnych
Jake Schatz pełni funkcję wiceprezesa wykonawczego ds. globalnych i dyrektora ds. prawnych w Electronic Arts Inc., gdzie kieruje zespołami odpowiedzialnymi za sprawy prawne, rozwój biznesu, rozwój korporacyjny, operacje wykonawcze, sprawy rządowe, bezpieczeństwo, inkluzywność oraz zrównoważony rozwój i ESG w przedsiębiorstwie.
Jake ma prawie 30-letnie doświadczenie w pracy na całym świecie na styku prawa, polityki publicznej, technologii, sportu i rozrywki. Jake, wieloletni lider w Electronic Arts, był wcześniej prawnikiem zajmującym się sporami handlowymi w Los Angeles i San Francisco.
Jake aktywnie działa na rzecz branży i społeczności. Obecnie zasiada w zarządzie Entertainment Software Association oraz w zarządzie Golden Gate National Parks Conservancy. Jake jest absolwentem Phi Beta Kappa w Pomona College i ma doktorat z nauk prawnych na Georgetown University Law Center.
Laura Miele
Prezeska, Rozwój korporacyjny
Jako prezeska ds. rozwoju korporacyjnego w Electronic Arts. Laura odpowiada za strategiczne obszary rozwoju wykraczające poza podstawową działalność EA, bazujące na mocnych stronach firmy i obejmujące całą branżę rozrywkową.
Przed objęciem tego stanowiska Laura pełniła funkcję prezeski EA Entertainment, gdzie odpowiadała za kluczowe elementy portfolio gier licencjonowanych i marek własnych EA oraz kształtowała doświadczenia graczy, wykorzystując najwyższej klasy treści kreatywne i wiodące technologie branżowe. W tej roli połączyła blisko 30 lat doświadczenia kreatywnego, strategicznego i operacyjnego z nieustającą ciekawością, aby dostarczać graczom EA produkty i doświadczenia najwyższej jakości Laura żywi głęboki szacunek dla twórców gier, wierząc, że stanowią one najwyższą formę rozrywki, jaka istnieje.
Laura ma znaczące osiągnięcia w zakresie rozwijania i inspirowania zespołów kreatywnych na dużą skalę, osiągania rezultatów biznesowych, oraz we wprowadzaniu konstruktywnych zmian. Jej pasja do gier, popkultury, opowiadania historii, a także jej rozległe relacje ze strategicznymi partnerami owocowały długofalowym rozwojem w całej firmie. Odegrała kluczową rolę w przeprowadzeniu kilku złożonych transformacji strukturalnych EA w ciągu ostatniej dekady – stała też na czele transformacji w zakresie dostaw cyfrowych, ekspansji na nową demografię i aktywnego rozwoju sieci graczy EA. Posiada również duże doświadczenie w nadzorowaniu międzynarodowych komercyjnych, kreatywnych i centralnych zespołów technologicznych na rynkach Europy, Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Chin i Azji Pacyficznej.
Laura pełniła funkcję dyrektor operacyjnej, zanim w 2023 r. objęła stanowisko prezeski EA Entertainment. Poprzednio była główną dyrektor ds. studia, oraz wiceprezes wykonawczą odpowiedzialną za globalną działalność wydawniczą, nadzorując proces wydawniczy oraz kontakty z klientami. Ponadto zajmowała też stanowisko wicedyrektorki globalnego działu marketingu. W 2013 r. została dyrektor generalną oddziału Star Wars, gdzie zapoczątkowała współpracę EA z firmami Lucasfilm Ltd. i Disney w temacie uniwersum Star Wars. Pracowała też nad planem długoterminowej współpracy z oddanymi fanami oraz społecznościami, jak również ich wspierania.
Laura z pasją angażuje się w zwiększanie możliwości rozwoju dla kobiet i niedostatecznie reprezentowanych talentów, przewodząc działaniom EA na rzecz promowania reprezentacji w całej firmie oraz w jej grach Laura założyła grupę pracowniczą EA Women’s Ultimate Team, której celem jest promowanie różnorodności płci i równości wewnątrz oraz na zewnątrz organizacji. Opracowała także ramy inkluzywności w procesie tworzenia gier, dzięki czemu EA wyznacza dziś branżowe standardy w zakresie reprezentacji w grach.
Czasopismo „Variety” uznało Laurę za liderkę w branży gier i umieściło ją na liście Variety 500. Znalazła się też na listach „Women to Watch” i „30 Most Powerful Women in Sports”, a także w rankingu „Najbardziej wpływowych kobiet w biznesie” San Francisco Business Times.
Laura Miele jest członkinią rady dyrektorów i należy do komisji rewizyjnej od maja 2024 r., a wcześniej pełniła funkcję konsultantki zarządu od sierpnia 2023 r. do kwietnia 2024 r. W 2022 roku Laura została mianowana gubernatorką Brytyjskiego Instytutu Filmowego. Jest również członkinią Paley Media Council, a także przynależa do NAACP Entertainment Advocacy Council, rady doradczej The Game Awards, a wcześniej należała do zarządu Fundacji Społeczności Doliny Krzemowej (Silicon Valley Community Foundation).
Mala Singh
Dyrektor ds. kadrowych
Mala Singh jest dyrektorką ds. kadr w Electronic Arts (EA), gdzie kieruje zespołem skupionym na rozwijaniu talentów firmy i kultywowaniu jej kultury. Mala jest odpowiedzialna za przełożenie strategii firmy na strategię talentów, która przyciąga, angażuje, rozwija i zatrzymuje osoby niezbędne do napędzania przyszłości interaktywnej rozrywki.
W zespole doświadczeń pracowniczych Mala nadzoruje różne kluczowe obszary, w tym partnerów biznesowych, partnerów osobowych, operacje, pozyskiwanie talentów, analizy pracownicze, planowanie zastępstw, naukę i rozwój, system nagród oraz kwestie różnorodności, równości i otwartości. Jest również odpowiedzialna za nieruchomości, bezpieczeństwo fizyczne i doświadczenia w miejscu pracy.
Mala odegrała kluczową rolę w kształtowaniu kultury i doświadczenia pracowników Electronic Arts, mierząc się ze zmianami w charakterze pracy i kultury biurowej, jednocześnie pracując nad rozwojem odpowiedzialności. Jej zespół odgrywa znaczącą rolę w zapewnianiu angażującego i wzmacniającego doświadczenia pracowników w EA.
Przed ponownym dołączeniem do EA na tym stanowisku, Mala spędziła trzy lata jako dyrektorka kadr w Minted, gdzie pomogła zdefiniować kulturę i rozwinąć zespoły kreatywne i techniczne w okresie największego wzrostu tego startupu. Zanim przez pięć lat pełniła funkcje kierownicze w dziale kadr w EA, Mala rozpoczęła swoją karierę w globalnym przemyśle farmaceutycznym i ubezpieczeniowym, zajmując się zasobami ludzkimi w Azji, Europie i Ameryce Północnej.
Mieszka wraz z rodziną w rejonie Zatoki San Francisco.
Matt Thomlinson
Dyrektor ds. technicznych
Matt jest dyrektorem ds. technologii w Electronic Arts i odpowiada za kształtowanie strategii technologicznych, które poprowadzą przyszłość interaktywnej rozrywki – przy zapewnieniu bezpieczeństwa, niezawodności i skali działania usług na żywo EA. Matt jest doświadczonym technologiem i szanowanym liderem biznesowym. Łączy swoją głęboką wiedzę i strategiczne rozeznanie z doskonałością operacyjną, umożliwiając swoim zespołom wykorzystywanie technologii do przekształcania opowiadania historii w grach, tworzenia bardziej immersyjnych światów i doświadczeń dla graczy oraz dostarczania spersonalizowanych doświadczeń, które inspirują i angażują globalne społeczności EA.
Przed objęciem stanowiska CTO Matt zajmował stanowiska kierownictwa technologicznego w EA, w tym CTO ds. usług korporacyjnych i platformowych oraz dyrektora ds. bezpieczeństwa informacji, odpowiedzialnego za ochronę globalnego przedsiębiorstwa EA i obronę globalnej społeczności graczy. Matt jest szanowanym liderem cyberbezpieczeństwa od ponad 25 lat na stanowiskach doradczych w branży i rządzie. Został uznany za laureata nagrody Federal 100 za jego pracę na rzecz zabezpieczenia rządu federalnego USA i udział w tworzeniu NIST Cybersecurity Framework, a także jako lider Computerworld Premier 100 IT.
Jest zaufanym przedstawicielem społeczności DNSSec – wybraną grupą liderów technologicznych, którym powierza się zabezpieczenie systemu nazw domen (DNS), fundamentu globalnego internetu. Ceniony w branży, obecnie jest członkiem rady doradczej w Wiz.io, Oleria i Arkose Labs. Matt posiada tytuł licencjata i magistra inżynierii elektrycznej na Uniwersytecie Waszyngtonu. Jest wielkim fanem futbolu amerykańskiego i mieszka w Seattle, gdzie lubi spędzać czas z rodziną i przyjaciółmi.
– David Tinson
Prezes, Dyrektor ds. satysfakcji klienta
David Tinson – prezes, dyrektorem ds. satysfakcji klienta w Electronic Arts. Nadzoruje funkcje skupiające się na rozszerzaniu globalnych społeczności, przyspieszaniu wzrostu biznesowego i ewoluowaniu sposobu działania zespołów. Jest dynamicznym liderem biznesu, który prężnie napędzał transformację biznesową na skalę globalną. Od ponad 20 lat pracuje w Electronic Arts na strategicznych stanowiskach kierowniczych, a w 2023 r. został dyrektorem ds. satysfakcji klienta.
David odpowiada za obszar handlowy, marketing, komunikację, rozwój bazy fanów, planowanie biznesowe, strategię, nowe przedsięwzięcia oraz technologię. Zespoły te są odpowiedzialne za kreowanie popytu, inkubację nowych przedsięwzięć i wzmacnianie siły społeczności w grach, wokół nich i poza nimi. Jego zespół pracuje nad wieloma znanymi markami EA, w tym seriami EA SPORTS, takimi jak FC, Madden NFL, College Football, UFC i F1, a także Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed i nie tylko.
Zanim został dyrektorem ds. satysfakcji klienta, od 2020 r. David sprawował obowiązki dyrektora marketingu. W tej roli kierował wszystkimi aspektami globalnej organizacji marketingowej EA, w tym zarządzaniem marką, komunikacją, działaniami na rzecz wpływu społecznego, kreacją i projektowaniem, produkcją, zaangażowaniem społeczności, analityką marketingową, badaniami konsumenckimi oraz relacjami ze sportowcami i mediami.
Pod kierownictwem Davida zespoły EA zyskały uznanie branży, zdobywając od 2016 roku ponad 100 nagród, w tym 17 Lwów na festiwalu Cannes Lions. David był wielokrotnie doceniany przez branżę za swój zmysł przywódczy w marketingu. W 2023 roku David znalazł się na liście 50 najlepszych dyrektorów ds. marketingu i na liście najbardziej innowacyjnych marketingowców magazynu Insider. W 2022 roku David znalazł się na liście najbardziej przedsiębiorczych dyrektorów marketingu magazynu Forbes, wyróżniającej 50 szefów marketingu, którzy zmieniają oblicze marketingu, handlu i kultury.
Jest orędownikiem rozwoju innowacji w branży komunikacji marketingowej W 2023 roku David zainicjował powstanie galerii Carter-Tinson w UNC Hussman School, w której prezentowana jest wystawa „Rising Voices”. Ekspozycja ta przybliża twórczość wnoszącą wkład w debatę publiczną na temat zmian społecznych i grup niedostatecznie reprezentowanych.
Jako orędownik mentoringu David jest częścią programu Adweek CMO Executive Mentor Program oraz szczytu marketingu sportu Brandweek Mentor 100. Ukończył kierunek dziennikarstwo i komunikację masową na Uniwersytecie Karoliny Północnej w Chapel Hill.
Mihir Vaidya
Dyrektor ds. strategii
Jako dyrektor ds. strategii Electronic Arts Mihir Vaidya kształtuje długofalową strategię rozwoju EA i zapewnia firmie dobre miejsce do czerpania korzyści z nowych możliwości. Mihir współpracuje z partnerami w całym przedsiębiorstwie, aby tworzyć możliwości kształtujące przyszłość rozrywki, wykorzystując wyjątkowe talenty EA, niezrównane IP i innowacyjne technologie, aby służyć globalnej społeczności graczy.
Zespoły Mihira – planowania strategicznego, analizy rynku, technologii/AI i strategii biznesowej – pomagają EA przewidywać zmiany w branży, przyjmować nowe technologie oraz zmieniające się zachowania graczy, a także wyobrażać sobie przyszłość interaktywnej rozrywki. Wysiłki te napędzają globalną strategię wzrostu EA, zapewniając, że architektura, zasoby i inwestycje firmy są zgodne z przyszłością.
Przed dołączeniem do EA Mihir był partnerem w firmie McKinsey & Company, gdzie doradzał czołowym światowym firmom technologicznym, medialnym i telekomunikacyjnym, koncentrując się na strategii korporacyjnej i holistycznej transformacji. Podczas swojej kadencji w McKinsey odegrał kluczową rolę w kształtowaniu praktyki mediów w Ameryce Północnej. Mihir jest absolwentem Uniwersytetu w Toronto, gdzie studiował nauki aktuarialne i matematykę.