Jak twórcy FC stworzyli najbardziej ludzkich bramkarzy
Nowe technologie spotykają się z innowacyjnymi zespołami w EA.
26 marca 2026 r.
Parada w ostatniej sekundzie. Parada końcówkami palców odmieniająca mecz. Bramkarz czytający kąt, korygujący pozycję w ułamku sekundy i reagujący z instynktowną precyzją.
W EA SPORTS FC 26 bramkarze poruszają się z bardziej ludzkim zachowaniem, reagując dynamicznie, szybciej się adaptując i zapewniając momenty, które są autentyczne i realistyczne.
Ten krok naprzód jest możliwy dzięki innowacyjnemu i kreatywnemu rozwiązaniu opracowanemu przez członków zespołów EA SPORTS oraz dział Search for Extraordinary Experiences Division (SEED), pionierskiej grupie w Electronic Arts, łączącej kreatywność z badaniami stosowanymi.
Zanurzmy się w temat.
„Wynikiem są najbardziej realistyczni bramkarze w historii FC, stworzeni w całości na bazie innowacyjnego i kreatywnego rozwiązania opracowanego wewnętrznie przez zespoły ekspertów z EA.”
Podejście zorientowane na projektantów w uczeniu maszynowym.
Wykorzystując głębokie uczenie ze wzmocnieniem, zespół umożliwił szybszy trening i bardziej ludzkie zachowanie w porównaniu z tradycyjnymi metodami, poprawiając realizm przy jednoczesnym skróceniu czasu treningu.
„Użyliśmy uczenia maszynowego, aby trenować ich w setkach tysięcy sytuacji w grze, by znaleźli najlepsze ustawianie się, w tym te małe, mikroruchy, których używają światowej klasy bramkarze, by zamknąć kąt” – mówi Mike Jones, Sr. Software Engineer, Electronic Arts.
„Metoda wykorzystuje agenta uczącego się ze wzmocnieniem, który samodzielnie uczy się grać za pośrednictwem nowej platformy treningowej, opracowanej w celu zwiększenia efektywności danych” – mówi Alessandro Sestini, badacz z SEED. „I na koniec, platformę oceny i dostrajania, umożliwiającą projektantom uzyskanie informacji zwrotnej na temat zachowania bramkarzy.”
W porównaniu z tradycyjnie zaprogramowanym bramkarzem, nowy system zapewnia wyraźne ulepszenia.
Bramkarz bazujący na uczeniu ze wzmocnieniem osiąga 10% poprawę w skuteczności obron, trenuje o 50% szybciej niż standardowe metody uczenia ze wzmocnieniem i może być wytrenowany przez noc. Solidny system walidacji, zawierający ponad 300 scenariuszy „testów jednostkowych”, zapewnia ciągłą ocenę i dostrajanie.
Podejście oparte na uczeniu ze wzmocnieniem zapewnia bardziej adaptacyjne ustawianie się, poprawione pokrycie kąta i zachowanie, które bardziej przypomina prawdziwy sport.
Wynikiem są najbardziej realistyczni bramkarze w historii FC, stworzeni w całości dzięki innowacyjnemu i kreatywnemu rozwiązaniu opracowanemu wewnętrznie przez zespoły ekspertów z EA.
„Użyliśmy uczenia maszynowego, aby trenować ich w setkach tysięcy sytuacji w grze, by znaleźli najlepsze ustawianie się, w tym te małe, mikroruchy, których używają światowej klasy bramkarze, by zamknąć kąt.”
Będzie więcej
Wprowadzenie ustawiania się bramkarzy bazującego na uczeniu ze wzmocnieniem w EA SPORTS FC 26 stanowi coś więcej niż pojedynczą aktualizację systemu; odzwierciedla to ewolucję w sposobie budowania, trenowania i doskonalenia rozgrywki w produkcji.
Łącząc uczenie maszynowe z platformą zorientowaną na projektantów, zespoły są w stanie szybciej iterować, ciągle walidować i dostarczać bardziej ludzkie zachowania bezpośrednio do doświadczeń skierowanych do graczy.
Dla graczy oznacza to inteligentniejsze reakcje, lepsze ustawianie się i momenty, które są bardziej zbliżone do prawdziwego sportu. Dla deweloperów oznacza to skalowalne podejście do stosowania uczenia maszynowego w sposób praktyczny, mierzalny i dostosowany do produkcji na żywo.
A dla EA SPORTS FC oznacza to kolejny krok naprzód w dostarczaniu bardziej autentycznych i wciągających wrażeń piłkarskich.
Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.