Высшее руководство
Эндрю Уилсон
Стюарт Кэнфилд
Лора Миле
Кэм Уэбер
Мала Сингх
Дэвид Тинсон
Джейк Шац
Михир Вайдья
Мэтт Томлинсон
Эндрю Уилсон
Генеральный директор
Эндрю Уилсон — председатель и генеральный директор Electronic Arts. Этот пост он занимает с 2013 года.
Эндрю возглавляет организацию самых талантливых людей в индустрии, преданных своему делу — развлекать, объединять и вдохновлять мир посредством игры. Под его руководством наши команды создают инновационные игры мирового класса, привлекающие и служащие развлечением для громадных онлайн-сообществ, рассказывают захватывающие истории и усиливают и развивают силу сообщества в игровой и околоигровой среде, а также за пределами игр.
В качестве генерального директора Эндрю превратил EA в ориентированную на сообщество передовую технологическую компанию индустрии развлечений, выпускающую бесчисленное количество новаторских игровых впечатлений и достигающую рекордных уровней вовлеченности аудитории во всех своих глобальных сериях игр. В результате такого развития теперь в портфолио ЕА входят некоторые из самых знаковых развлекательных объектов интеллектуальной собственности в мире, а EA SPORTS стал одним из самых важных и влиятельных брендов в мировом спорте, привлекая и вдохновляя сотни миллионов игроков и фанатов по всему миру.
За 20 лет работы в EA Эндрю занимал несколько руководящих должностей в странах Азии, Канаде и США. До генерального директора Эндрю занимал должность исполнительного вице-президента EA SPORTS и Origin и руководил мировым бизнесом от EA SPORTS и цифровым сервисом EA для ПК. До этого он руководил всей сетевой структурой ЕА, включая руководство деятельностью компании в Азии и развитие прямых продаж. Кроме того, он ранее занимал должность вице-президента и исполнительного продюсера всех игр FIFA от EA SPORTS, работая над созданием одной из самых популярных серий видеоигр всех времен.
Эндрю был назван одним из «наиболее влиятельных людей в бизнесе» журналом FORTUNE, одним из «самых креативных людей» журналом Fast Company и одним из 100 наиболее влиятельных лидеров в сфере маркетинга, СМИ и технологий порталом AdWeek.
Эндрю является уроженцем Австралии, любит играть в гольф и всю жизнь занимается серфингом. Он с гордостью занимает пост председателя правления Всемирной лиги серфинга. Кроме того, Эндрю — страстный поклонник боевых искусств и обладатель черного пояса по бразильскому джиу-джитсу.
Он живет с женой и двумя детьми в области залива в Сан-Франциско.
Кэм Уэбер
Президент, главный директор по студиям
Кэм Вебер — признанный лидер с внушительным опытом управления и обеспечения роста в сфере интерактивных развлечений. В качестве президента и главного директора по студиям он отвечает за портфолио интеллектуальной собственности EA мирового уровня, работу студий и развитие производственных мощностей компании.
На этой должности Кэм тесно сотрудничает с руководителями студий EA, помогая развивать внутреннее взаимодействие, ускорять внедрение инноваций и создавать исключительный игровой опыт для игроков по всему миру.
Кэм провёл почти 30 лет в игровой индустрии, руководя командами и формируя одни из крупнейших и наиболее долговечных франшиз в сфере развлечений.
Он присоединился к EA в 2009 году. До своей нынешней должности он занимал пост президента EA SPORTS, являющейся основным двигателем роста для EA и вовлекающей сотни миллионов фанатов по всему миру. Он курировал портфолио, которое включало крупнейшую интерактивную спортивную франшизу в мире — EA SPORTS FC, самую продаваемую спортивную серию в истории американских видеоигр — Madden NFL, а также другие спортивные и гоночные франшизы, такие как EA SPORTS F1, NHL, UFC, PGA Tour, College Football и другие.
Ранее в своей карьере в EA Кэм занимал руководящие должности в спортивных и развлекательных франшизах. Его портфолио включало игры EA SPORTS, а также Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic и другие культовые франшизы EA.
До прихода в EA Кэм в течение 11 лет работал исполнительным продюсером в Radical Entertainment, участвуя в создании множества игр в составе Vivendi и Activision. Он получил степень магистра по бизнес-администрированию в университете Саймона Фрэйзера, где также был квотербеком стартового состава и капитаном команды по американскому футболу.
Стюарт Кэнфилд
Финансовый директор
Стюарт Кэнфилд — финансовый директор Electronic Arts. Он руководит командами, отвечающими за финансовое управление EA, включая бухгалтерский учет, финансовый контроль, общие сервисы, финансовое планирование и анализ, финансовую отчетность, связи с инвесторами, мировой аудит, налоги и казначейство.
Стюарт перешел на работу в EA в 2003 году и за 20 лет поработал в разных руководящих должностях в отделах международных финансов, связей с инвесторами и операций. Он хорошо разбирается в нашем бизнесе и в игровой индустрии в целом, а также всегда добивается поставленных целей. До того, как стать финансовым директором, Стюарт был старшим вице-президентом финансового отдела компании, где он отвечал за финансовый анализ, планирование, стратегию, связи с инвесторами и налоги. А до этого, будучи финансовым директором международных студий и EA SPORTS, он сыграл ключевую роль в реструктуризации нашей компании.
Стюарт родился и вырос в Англии и получил степень бакалавра в Лондонском университете. С свободное время он любит кататься на шоссейном велосипеде, играть в футбол и путешествовать с семьей и друзьями. Стюарт с семьей живет в области залива в Сан-Франциско.
Джейк Шац
Исполнительный вице-президент по международным отношениям и юридическим вопросам
Джейк Шац занимает в Electronic Arts Inc. должность исполнительного вице-президента по международным отношениям и юридическим вопросам и руководит командами в таких областях как юридические вопросы, развитие бизнеса, корпоративное развитие, исполнительная деятельность, работа с государственными структурами, безопасность и инклюзивность игроков, социально-экологическая ответственность и природоохранные, социальные и управленческие методы работы предприятия.
Джейк обладает почти 30-летним опытом работы по всему миру на пересечении юриспруденции, общественного управления, технологий, спорта и развлечений. Давно занимающий ведущую должность в Electronic Arts Джейк ранее работал в арбитражном суде Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.
Джейк оказывает активное влияние на индустрию и сообщество. В настоящий момент он входит в совет директоров американской ассоциации производителей ПО и компьютерных игр Entertainment Software Association, а также в совет директоров некоммерческой организации Golden Gate National Parks Conservancy. Джейк является выпускником колледжа Помона, в котором состоял в престижном студенческом обществе Phi Beta Kappa, а также имеет степень доктора юриспруденции факультета права Джорджтаунского университета.
Лора Миле
Президент по корпоративному развитию
В качестве президента по корпоративному развитию в Electronic Arts. Лора отвечает за стратегические направления роста за пределами основного бизнеса EA, которые опираются на сильные стороны компании и распространяются на всю индустрию развлечений.
До этой должности Лора занимала пост президента EA Entertainment, где она руководила ключевыми компонентами портфолио EA, включающего лицензионные игры и игры на основе собственной интеллектуальной собственности, а также игровым опытом, используя лучший в своём классе креативный контент и передовые технологии индустрии. В этой должности она объединила почти 30-летний опыт творческих, стратегических и операционных возможностей с неутолимым любопытством, чтобы предоставить продукты и опыт высочайшего качества для игроков EA. Лора с большим уважением относится к разработчикам игр и считает, что это высшая форма развлечений (из существующих).
Лора уже много лет вдохновляет и собирает творческие команды, достигает коммерческих результатов и инициирует важные перемены. Её любовь к играм, поп-культуре и увлекательным историям, а также крепкие отношения со стратегическими партнёрами помогли ей добиться долгосрочного развития бизнеса по всему миру. За последнее десятилетие она сыграла ключевую роль в успешной реализации ряда комплексных структурных преобразований EA, в том числе переходе к цифровой дистрибуции, завоеванию новых возрастных сегментов рынка и активному расширению сети игроков EA. Она также имеет опыт руководства коммерческими, творческими и технологическими командами в Европе, Северной и Латинской Америке, Китае и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
До становления президентом EA Entertainment в 2023 году Лора занимала должность главного операционного директора. Кроме того, она занимала позиции исполнительного вице-президента издательского отдела (где курировала издательскую деятельность и работу с клиентами), а также старшего вице-президента по глобальному маркетингу. В 2013 году она была назначена генеральным менеджером направления Star Wars и отвечала за взаимодействие EA с Lucasfilm Ltd. и Disney. В её должностные обязанности входило создание долгосрочной концепции сотрудничества и развитие сообщества фанатов.
Лора активно создаёт новые возможности для женщин и недостаточно представленных специалистов, что позволяет повысить репрезентацию как в самой компании EA, так и в её играх. Лора основала женскую группу поддержки сотрудников EA Women’s Ultimate Team для продвижения гендерного разнообразия и равенства внутри и вне организации, а также внедрила систему инклюзивности в процесс разработки игр, что позволяет EA устанавливать отраслевые стандарты репрезентации в играх.
Издание Variety признало Лору лидером в игровой индустрии и внесло её в перечень Variety 500. Также Лора попала в списки «Выдающиеся женщины» и «30 самых влиятельных женщин в спорте» портала AdAge, а также список «Самые влиятельные женщины в бизнесе» издания San Francisco Business Times.
В мае 2024 года Лора вошла в совет директоров и аудиторский комитет, а с августа 2023 года по апрель 2024 года она занимала должность консультанта совета. В 2022 году она была назначена председателем Британского института кино. Она также является членом Совета масс-медиа центра Пейли, членом Совета по вопросам развлекательной индустрии Национальной ассоциации содействия прогрессу цветного населения, членом Консультативного совета The Game Awards и ранее входила в правление Фонда сообщества Кремниевой долины.
Мала Сингх
Директор по персоналу
Мала Сингх — директор по персоналу Electronic Arts (EA). Она возглавляет команду, главной задачей которой является привлечение талантливых сотрудников в компанию, работа с ними и развитие корпоративной культуры. Мала переносит принципы стратегии компании в стратегию работы с персоналом, которая привлекает, развивает и удерживает сотрудников, создающих будущее интерактивных развлечений.
В рамках команды по взаимодействию с персоналом Мала отвечает за множество ключевых направлений, в числе которых бизнес-партнеры, партнеры по персоналу, работа с персоналом, набор сотрудников, аналитика персонала, планирование преемственности руководящих должностей, обучение и повышение квалификации, совокупное вознаграждение, а также социально-культурное многообразие, равенство и инклюзивность. В ее подчинении также находятся команды, отвечающие за недвижимое имущество компании, физическую безопасность и опыт сотрудников на рабочем месте.
Мала сыграла ключевую роль в формировании культуры и рабочего опыта сотрудников компании, справляясь со всеми трудностями меняющегося характера работы и рабочего места и одновременно создавая культуру ответственности и контроля. Ее команда играет значительную роль в привлечении, вовлечении и развитии сотрудников EA.
Перед возвращением в EA в этой должности Мала три года проработала директором по персоналу в Minted, где помогала формировать культуру и развивать специалистов креативных и технических команд в период бурного роста стартапа. Обладающая пятилетним опытом работы на руководящих должностях в HR Мала начинала свою карьеру в глобальной фармацевтической и страховой индустриях, работая в сфере HR в Азии, Европе и Северной Америке.
Мала живет с семьей в области залива Сан-Франциско.
Мэтт Томлинсон
Директор по технологиям
Мэтт занимает должность директора по технологиям в компании Electronic Arts. Он разрабатывает передовые технологические стратегии будущего интерактивных развлечений, обеспечивая безопасность, надежность и масштабируемость онлайн-сервисов EA. Мэтт — опытный специалист по технологиям и уважаемый бизнес-лидер. Его глубокие познания и понимание стратегий вместе с превосходством их исполнения позволяют командам эффективно использовать технологии, чтобы вводить в игры новые способы повествования, создавать более захватывающие миры и персонализировать опыт, который будет вдохновлять и увлекать глобальные сообщества EA.
До своей роли технического директора Мэтт занимал в EA другие руководящие должности в области технологий. Он был техническим директором по корпоративному и платформенному обслуживанию, а также по информационной безопасности, отвечая за защиту глобальной деятельности EA и ее глобального сообщества игроков. Мэтт — уважаемый лидер в области кибербезопасности с более чем 25-летним опытом работы в индустрии и правительстве. Он получил премию Federal 100 за свою работу по обеспечению безопасности федерального правительства США и участие в создании платформы кибербезопасности NIST, а также был признан одним из 100 ведущих ИТ-лидеров по версии Computerworld.
Он является доверенным представителем сообщества DNSSec — избранной группы технологических лидеров, которым поручено защищать систему доменных имен (DNS) в основе глобального интернета. Уважаемый в самых разных отраслях промышленности, сейчас он состоит в консультативных советах Wiz.io, Oleria и Arkose Labs. Мэтт получил степень бакалавра и магистра по электротехнике в Вашингтонском университете. Он живет в Сиэтле и любит проводить время со своей семьей и друзьями, а также смотреть матчи университетской лиги американского футбола.
Дэвид Тинсон
Президент, директор по работе с клиентами
Дэвид Тинсон — президент, директор по работе с клиентами Electronic Arts. Он курирует направления, сосредоточенные на расширении глобальных сообществ, ускорении роста бизнеса и изменении принципов работы команд. Он — инициативный руководитель, который успешно реализует трансформацию бизнеса в глобальном масштабе. Более 20 лет он занимал в Electronic Arts руководящие должности стратегического характера, а в 2023 году стал директором по работе с клиентами.
В сферу ответственности Дэвида входят коммерческий отдел, отдел маркетинга, отдел коммуникаций, отдел по развитию фанатской базы, бизнес-планирование, стратегия, венчурные проекты и технологии. Эти команды отвечают за внедрение инноваций, формирование спроса, развитие новых коммерческих проектов и усиление и развитие сообщества в игровой и околоигровой среде, а также за пределами игр. Его команда работает над многими популярными брендами EA, среди которых такие серии игр EA SPORTS, как FC, Madden NFL, College Football, UFC и F1, а также Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed и другие.
До того, как стать директором по работе с клиентами, Дэвид с 2020 года занимал должность директора по маркетингу. В этой роли он руководил всеми аспектами международной маркетинговой организации EA, включая управление брендом, коммуникации, социальное воздействие, творческое развитие, дизайн, производство, вовлечение сообщества, маркетинговую аналитику, анализ потребительских данных, взаимодействие со спортсменами и работу со СМИ.
Под руководством Дэвида команды EA получили широкое признание в индустрии, завоевав с 2016 года более 100 наград, включая 17 «Каннских львов». Дэвида много раз отмечали в индустрии за его управленческую работу в области маркетинга. В 2023 году он оказался в числе 50 лучших директоров по маркетингу по мнению Campaign и наиболее инновационных директоров по маркетингу по мнению Insider. В 2022 году Дэвид был включен в список Forbes Entrepreneurial CMO List, отмечающий 50 ведущих маркетологов, преобразующих маркетинг, коммерцию и культуру.
Он — лидер в продвижении инноваций в индустрии маркетинговых коммуникаций. В 2023 году Дэвид инициировал создание галереи Картера-Тинсона в Школе журналистики и медиа при Университете Северной Каролины (UNC Hussman School). Её открыла выставка Rising Voices, привлекающая внимание к работам, которые вносят вклад в общественную дискуссию вокруг репрезентации уязвимых групп и социальных изменений.
Будучи сторонником наставничества, Дэвид состоит в наставнической программе директоров по маркетингу Adweek и участвует в саммите по спортивному маркетингу Mentor 100 от Brandweek. Он получил степень бакалавра в области журналистики и средств массовой информации в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилле.
Михир Вайдья
Директор по стратегии
Михир Вайдья является директором по стратегии Electronic Arts, где его основными обязанностями является определение долгосрочной стратегии роста, а также использование новых возможностей в интересах бизнеса. Михир налаживает партнёрские связи во всей компании, чтобы выявлять возможности для формирования будущего индустрии развлечений, используя исключительные таланты сотрудников EA, уникальные произведения, защищённые авторским правом, и инновационные технологии на благо наших мировых сообществ.
Команды, которыми руководит Михир, охватывают стратегическое планирование, анализ рынка, технологии/ИИ и бизнес-стратегию. Они способствуют EA предвидеть изменения в отрасли, осваивать новые технологии и развиваться в соответствии с изменениями поведения игроков, а также переосмысливать будущее интерактивных развлечений. Эти усилия эффективно поддерживают стратегию глобального роста EA, обеспечивая соответствие архитектуры, ресурсов и инвестиций компании требованиям будущего.
До прихода в EA Михир был партнёром по бизнесу в компании McKinsey & Company, где он консультировал ведущие технологические, медийные и телекоммуникационные компании мира на тему внутренней стратегии и комплексного преобразования. Во время работы в McKinsey он сыграл ключевую роль в формировании медиапрактики в Северной Америке. Михир является выпускником Университета Торонто, где он изучал актуарные науки и математику.