Spillervurderinger for Axel Björnström EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Björnström
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
VM
Axel
Björnström
  • Hurtighed73
  • Acceleration73
  • Spurthastighed73
  • Skud45
  • Positionering62
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke45
  • Langskud44
  • Flugtere32
  • Straffespark33
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse55
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer53
  • Skru57
  • Driblinger61
  • Smidighed77
  • Balance73
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol59
  • Driblinger58
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik66
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed86
  • Styrke61
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Axel Björnström i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Axel Björnström er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Venstre back (VB) for IFK Värnamo. Axel Björnström har en SML-vurdering på 63.
Alder
30
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
IFK Värnamo

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).