Spillervurderinger for Emilia Pelgander EA SPORTS FC™ 26 –

Emilia
Pelgander
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
166cm / 5'5"
Vægt
55kg / 121lb
Alt. positioner
CDM
Emilia
Pelgander
  • Hurtighed63
  • Acceleration60
  • Spurthastighed65
  • Skud60
  • Positionering60
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke61
  • Langskud58
  • Flugtere55
  • Straffespark55
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse61
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer59
  • Skru52
  • Driblinger63
  • Smidighed60
  • Balance65
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol66
  • Driblinger62
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik59
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed63
  • Styrke58
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Emilia Pelgander i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Emilia Pelgander er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FC Rosengård. Emilia Pelgander har en SML-vurdering på 61.
Alder
22
Land
Sverige
Liga
Sverige Liga
Hold
FC Rosengård

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).