Spillervurderinger for Filip Gustafsson EA SPORTS FC™ 26 –

Filip
Gustafsson
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
CM
Filip
Gustafsson
  • Hurtighed53
  • Acceleration51
  • Spurthastighed54
  • Skud37
  • Positionering33
  • Afslutninger35
  • Skudstyrke47
  • Langskud33
  • Flugtere25
  • Straffespark39
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse47
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer56
  • Skru37
  • Driblinger55
  • Smidighed57
  • Balance63
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol57
  • Driblinger54
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik53
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed35
  • Styrke62
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Filip Gustafsson i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Filip Gustafsson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for GAIS. Filip Gustafsson har en SML-vurdering på 57.
Alder
24
Land
Sverige
Liga
Allsvenskan
Hold
GAIS

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).